我是真的服了,船长火龙王,赞尼光龙王,卡提风龙王,天天龙王龙王,这么喜欢龙王怎么不是去隔壁玩真龙王呢?
要不要我来给你们回忆一下什么叫龙王?龙王是什么玩意儿,单人爆四人,在没有水免和高水抗的情况一个人带三个挂件不吃任何buff可以断档薄纱所有老角色,在纳塔被疯狂针对的情况下使用率几乎没怎么掉出过前三,日常拿第一,你游有那个角色能有这个级数的强度,就凭卡提现在吃这种超高的buff白送一日花还打一分钟吗?更别说卡提对群没有夏空估计还不是很强,龙王什么对群?下个版本是不是要暗龙王了,天天龙王烦死了?卡提只有设计思路和龙王相似,下面细说,强度压根赶不上龙王
首先说下水蛆是个什么设计思路,水蛆的设计思路是自己扣血触发圣遗物,同时产出资源,通过自己消耗自己产出资源打出重击同时回血,达成一个闭环,同时被动完全只需要后台带三个挂件一命直接给强霸体生命c5万血,整个输出流程可以说完全不需要其他任何人参与纯自己打自己的,看到这里是不是有既视感了,卡提的输出流程简单来说通过三种不同的攻击方式攒剑和挂风蚀(对应攒水滴),开大变身消耗剑(等同水蛆重击),同时大招结束回血,同时也是生命c整个输出流程完全闭环不需要其他所有人参与
这种设计思路我的评价就是策划就是在鼓励让你打单通,在卡提之前从来没有哪个限5主c无链的情况下输出逻辑能闭环到这种程度,同时卡提的链子也是这种思路,在卡提之前角色的链子基本都是以加数值为主,机制会加一些但不多,卡提的1,2,3链简单来说就四个字,加强单走,卡提三链之后单走最后的痛点风蚀不够也解决了,夏空能提升很大的伤害但是就算不带夏空风主卡提自己的自闭循环也完全可以让风蚀自给自足,这里有人又要说了,那卡提6链不是更绑夏空了吗?我就是说有没有一种可能能抽的起卡提六链的人大概率也能抽个夏空的零链甚至二链,这也能解释为什么夏空的强度集中在零链和二链,因为卡提作为一个设计师鼓励打单通的角色她自己的数值是不能太低的,不然你机制再强逻辑再自洽伤害不够都是白搭,但是你又不能膨胀的太厉害,所以只有让队友吃吃苦了,所以夏空二链以上幽默的要死,风主更是和白板半斤八两,为了不让你用守和维,设计师还贴心的让卡提是生命倍率c,这样既加强了单通,又让卡提吃不到太多拐,夏空和风主的手感还不太行,最后这里拉扯一下哪里拉扯一下明明卡提自己的单人素质可以说一骑绝尘,但是整个高配队伍的伤害反而不一定打不过赞菲守,所以就我来看卡提测试服应该基本是不太会大改,因为主打单通的角色数值不大可能给你做的低,目前这个技能组策划的思路也很明确了,在队友上了这么多限制的情况下基本不可能再改回赞尼那种强绑力度,最后声明,这只是卡提的设计思路和水蛆比较像,不代表真有水蛆那个强度,觉得卡提的强度能和水蛆一桌的建议好好检查一下自己的脑子
然后这边说下我觉得为什么策划要这么设计,以下纯我个人猜想,就当听个乐子就好了,首先卡提这种一人成军的角色肯定是不利于卖队友的,在不强绑的情况下夏空的销量肉眼可见的肯定不会多,风主更是白送,要做到这种级别依然要给卡提这种一人成军的设计我只能理解为拉新,因为卡提那波确实吸引了不少人入坑,周年庆前瞻策划想拉新的想法不说肉眼可见,也能说是人尽皆知了,但是明显策划又不是特别在意2.3这个周年庆,反而是2.4的关注度明显更大,这种情况下我有理由相信卡提是因为这个背景设计成这样的,因为新人最需要什么样的角色?答案是强度高的主c,不吃队友,操作简单,好毕业,大世界强,最好剧情和人气也比较高,卡提又是什么情况,队友?我一人成军,操作?笑死固定流程自循环加5万血开大回血根本死不掉,声骸?44111双暴击加一链80爆伤轻松小毕业,大世界和人气更不用多说,我愿称之为先天拉新圣体,如果觉得我说的不对那就是你对,只能说我只能这样理解,不然夏空那个幽默程度和卡提的单通强度从赚钱的角度属于不太好解释,毕竟赞菲都出了对于绑定这个事基本都有心理准备,如果为了拉强度没必要单通能力这么强,你觉得我在扯淡就是你对,毕竟只是闲聊
最后说下露帕,说真的比起卡提火队才是真正的重量级,早在之前我就觉得3c是扯淡还在b站和人扯了半天,3c避不开的问题就是战场时间轴长,之前谈长离船长的强度天天一堆人龙凤龙舟,柯离柯船,但是为什么这几个队伍强度不错呢?今夕超级摔炮无需多言,柯莱塔一共就放2个e加4枪,整个输出流程非常短,有足够的时间来让长离船长战场输出,也有合轴的空间,现在露帕你说她不强吗?这个辅助效果真的相当可以了,但是队友带不动啊,可以说火队里露帕是真的没问题,有问题的是船长和长离,卡提就目前策划的态度我感觉基本是不太可能大砍的,不然策划不可能让夏空风主那么幽默的就上线了,就是把队友的强度加到卡提自己身上去了


首先说下水蛆是个什么设计思路,水蛆的设计思路是自己扣血触发圣遗物,同时产出资源,通过自己消耗自己产出资源打出重击同时回血,达成一个闭环,同时被动完全只需要后台带三个挂件一命直接给强霸体生命c5万血,整个输出流程可以说完全不需要其他任何人参与纯自己打自己的,看到这里是不是有既视感了,卡提的输出流程简单来说通过三种不同的攻击方式攒剑和挂风蚀(对应攒水滴),开大变身消耗剑(等同水蛆重击),同时大招结束回血,同时也是生命c整个输出流程完全闭环不需要其他所有人参与
这种设计思路我的评价就是策划就是在鼓励让你打单通,在卡提之前从来没有哪个限5主c无链的情况下输出逻辑能闭环到这种程度,同时卡提的链子也是这种思路,在卡提之前角色的链子基本都是以加数值为主,机制会加一些但不多,卡提的1,2,3链简单来说就四个字,加强单走,卡提三链之后单走最后的痛点风蚀不够也解决了,夏空能提升很大的伤害但是就算不带夏空风主卡提自己的自闭循环也完全可以让风蚀自给自足,这里有人又要说了,那卡提6链不是更绑夏空了吗?我就是说有没有一种可能能抽的起卡提六链的人大概率也能抽个夏空的零链甚至二链,这也能解释为什么夏空的强度集中在零链和二链,因为卡提作为一个设计师鼓励打单通的角色她自己的数值是不能太低的,不然你机制再强逻辑再自洽伤害不够都是白搭,但是你又不能膨胀的太厉害,所以只有让队友吃吃苦了,所以夏空二链以上幽默的要死,风主更是和白板半斤八两,为了不让你用守和维,设计师还贴心的让卡提是生命倍率c,这样既加强了单通,又让卡提吃不到太多拐,夏空和风主的手感还不太行,最后这里拉扯一下哪里拉扯一下明明卡提自己的单人素质可以说一骑绝尘,但是整个高配队伍的伤害反而不一定打不过赞菲守,所以就我来看卡提测试服应该基本是不太会大改,因为主打单通的角色数值不大可能给你做的低,目前这个技能组策划的思路也很明确了,在队友上了这么多限制的情况下基本不可能再改回赞尼那种强绑力度,最后声明,这只是卡提的设计思路和水蛆比较像,不代表真有水蛆那个强度,觉得卡提的强度能和水蛆一桌的建议好好检查一下自己的脑子
然后这边说下我觉得为什么策划要这么设计,以下纯我个人猜想,就当听个乐子就好了,首先卡提这种一人成军的角色肯定是不利于卖队友的,在不强绑的情况下夏空的销量肉眼可见的肯定不会多,风主更是白送,要做到这种级别依然要给卡提这种一人成军的设计我只能理解为拉新,因为卡提那波确实吸引了不少人入坑,周年庆前瞻策划想拉新的想法不说肉眼可见,也能说是人尽皆知了,但是明显策划又不是特别在意2.3这个周年庆,反而是2.4的关注度明显更大,这种情况下我有理由相信卡提是因为这个背景设计成这样的,因为新人最需要什么样的角色?答案是强度高的主c,不吃队友,操作简单,好毕业,大世界强,最好剧情和人气也比较高,卡提又是什么情况,队友?我一人成军,操作?笑死固定流程自循环加5万血开大回血根本死不掉,声骸?44111双暴击加一链80爆伤轻松小毕业,大世界和人气更不用多说,我愿称之为先天拉新圣体,如果觉得我说的不对那就是你对,只能说我只能这样理解,不然夏空那个幽默程度和卡提的单通强度从赚钱的角度属于不太好解释,毕竟赞菲都出了对于绑定这个事基本都有心理准备,如果为了拉强度没必要单通能力这么强,你觉得我在扯淡就是你对,毕竟只是闲聊
最后说下露帕,说真的比起卡提火队才是真正的重量级,早在之前我就觉得3c是扯淡还在b站和人扯了半天,3c避不开的问题就是战场时间轴长,之前谈长离船长的强度天天一堆人龙凤龙舟,柯离柯船,但是为什么这几个队伍强度不错呢?今夕超级摔炮无需多言,柯莱塔一共就放2个e加4枪,整个输出流程非常短,有足够的时间来让长离船长战场输出,也有合轴的空间,现在露帕你说她不强吗?这个辅助效果真的相当可以了,但是队友带不动啊,可以说火队里露帕是真的没问题,有问题的是船长和长离,卡提就目前策划的态度我感觉基本是不太可能大砍的,不然策划不可能让夏空风主那么幽默的就上线了,就是把队友的强度加到卡提自己身上去了