⭐️ 6人阵变成7人阵应该是这次改动最大的一个了吧,怎么大家都在说别的都没怎么见到讨论这个的?
⭐️ 纵观所有改动感觉这是最莫名其妙,并且风险最大的一个了
⭐️你奥从15年小明王出来到25年都是6人阵,怎么从你这个高水平策划一登场就变成7人阵了?你是觉得自己水平很高吗?大家玩了10年的6人阵你上来一句话不说,nm的说改就改?
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⭐️下面来分析一下这个改动,最坏的一点放到最后讲
⭐️首先讲对于玩家的好处
⭐️1。可玩性提升,奥奇发展到现在其实上阵精灵已经有所固定 6个人里面2龙尊1通灵师1召唤师1召唤兽1英雄已经把位置占完了,想要上阵别的精灵就只能前面的精灵里有人身兼数职才能让一个空位出来,6人变成7人可能会提高可玩性
⭐️ 1.5(并非好处)怎么还会有懵懂的小奥批觉得7人阵pve会变简单吧?我pve的难度无非是加一个条件少一个条件的事,你绞尽脑汁的破阵我只需要加一条“破阵时精灵出手次数必须等于47”“敌阵精灵全阵双防提升400%”就可以了。还指望策划让你pve变简单?
⭐️ 其次讲对策划的好处
⭐️ 1。成功推行百变阵,页游游戏模式在像手游靠近的路上埋进一大步
⭐️2.精灵更多需要的养成更多,可以更好的圈米
⭐️最后讲对游戏的坏处(即对玩家和策划都是坏处)
⭐️1。大量玩家一言不发直接退坑。奥奇十年的六人阵直接被改,从通灵师出现开始有这么大的改动发生吗?很多玩家无非为个情怀,你敢动这个我直接不奉陪了😂😂
⭐️ 2。从养成上来说开荒,上手难度变高。回归玩家更少,人越来越少,这个显而易见的了
⭐️3。从难度上来说更高。奥奇的pve pvp都有比较高的门槛,多加一只精灵绝对不是说原先要算60个单位算量,现在要算70个单位算量。本来很多人都只能抄作业了现在只会变本加厉
⭐️唉,打了这么多字其实很多都是很浅显的东西。最想说的无法是那一点:一个页游10年的玩法你动他的时候连一点点的考量,一点点的试验都不需要做吗?万一做的不好很多人直接不玩了呢?哪怕你先做个活动小游戏尝试一下7人阵呢?你是什么天才吗?比10年来的大家更有智慧,更高瞻远瞩?

⭐️ 纵观所有改动感觉这是最莫名其妙,并且风险最大的一个了
⭐️你奥从15年小明王出来到25年都是6人阵,怎么从你这个高水平策划一登场就变成7人阵了?你是觉得自己水平很高吗?大家玩了10年的6人阵你上来一句话不说,nm的说改就改?
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⭐️下面来分析一下这个改动,最坏的一点放到最后讲
⭐️首先讲对于玩家的好处
⭐️1。可玩性提升,奥奇发展到现在其实上阵精灵已经有所固定 6个人里面2龙尊1通灵师1召唤师1召唤兽1英雄已经把位置占完了,想要上阵别的精灵就只能前面的精灵里有人身兼数职才能让一个空位出来,6人变成7人可能会提高可玩性
⭐️ 1.5(并非好处)怎么还会有懵懂的小奥批觉得7人阵pve会变简单吧?我pve的难度无非是加一个条件少一个条件的事,你绞尽脑汁的破阵我只需要加一条“破阵时精灵出手次数必须等于47”“敌阵精灵全阵双防提升400%”就可以了。还指望策划让你pve变简单?
⭐️ 其次讲对策划的好处
⭐️ 1。成功推行百变阵,页游游戏模式在像手游靠近的路上埋进一大步
⭐️2.精灵更多需要的养成更多,可以更好的圈米
⭐️最后讲对游戏的坏处(即对玩家和策划都是坏处)
⭐️1。大量玩家一言不发直接退坑。奥奇十年的六人阵直接被改,从通灵师出现开始有这么大的改动发生吗?很多玩家无非为个情怀,你敢动这个我直接不奉陪了😂😂
⭐️ 2。从养成上来说开荒,上手难度变高。回归玩家更少,人越来越少,这个显而易见的了
⭐️3。从难度上来说更高。奥奇的pve pvp都有比较高的门槛,多加一只精灵绝对不是说原先要算60个单位算量,现在要算70个单位算量。本来很多人都只能抄作业了现在只会变本加厉
⭐️唉,打了这么多字其实很多都是很浅显的东西。最想说的无法是那一点:一个页游10年的玩法你动他的时候连一点点的考量,一点点的试验都不需要做吗?万一做的不好很多人直接不玩了呢?哪怕你先做个活动小游戏尝试一下7人阵呢?你是什么天才吗?比10年来的大家更有智慧,更高瞻远瞩?
