不是带节奏,单纯吐槽一下现在元素反应这个机制好像确实是在弱化的。也欢迎各位讨论。别扯什么友商更烂,这我同意,但不影响讨论内容本质



你启动了土豆兄弟
说“我要玩燃烧流!”
旁边的大佬也要玩燃烧流
但是燃烧伤害太低了,所以你决定用一些方法强化一下
角色选择法师(高额的元素面板),武器自然选择喷火器(命中引燃)
“害怕的香肠”,命中敌人有概率引燃,核心装备,拿一手
“蛇”,燃烧状态传染,优化对群,拿一个
“冰块”,元素伤害造成10%易伤
“燃料罐”,直接加元素面板,堆一点
“眼部手术”,增加燃烧速度,独立乘区专辅,拿一手
“希腊火”,燃烧造成1%敌方血上限真实伤害,机制优化
你已经完全按照最大化燃烧伤害运营了,但你玩得还是满头大汗
这时候你看向旁边的大佬,他也跟你说要玩燃烧流
你一看
他玩的是角色厨师(命中燃烧单位伤害提高200%)拿着武器勺子(生命倍率,特效命中燃烧单位必定暴击),拿了几个香肠和蛇,嘎嘎堆生命、攻击、攻速、范围、伤害,元素面板那是一点没堆,最后的boss一串几千的暴击伤害给秒了。你在旁边目瞪口呆。
但是大佬玩的貌似也确实是燃烧流



如果两个游戏都玩过的话应该能看懂我在吐槽什么。“燃烧流”指的是非增幅元素反应
说真的,你原4.0之后要堆元素精通的角色好像只剩下融化和蒸发了;别的什么超载扩散结晶冻结燃烧貌似都是直伤buff触发器,厨师和勺子就是这些buff。各种不同的厨师勺子就是原神现在的角色设计思路
各种纯火厨师水系厨师雷系厨师超载厨师冻结厨师燃烧厨师结晶厨师拿着各自的勺子硬堆攻(生)双爆嘎嘎打直伤
太有元素反应的魅力了




你启动了土豆兄弟
说“我要玩燃烧流!”
旁边的大佬也要玩燃烧流
但是燃烧伤害太低了,所以你决定用一些方法强化一下
角色选择法师(高额的元素面板),武器自然选择喷火器(命中引燃)
“害怕的香肠”,命中敌人有概率引燃,核心装备,拿一手
“蛇”,燃烧状态传染,优化对群,拿一个
“冰块”,元素伤害造成10%易伤
“燃料罐”,直接加元素面板,堆一点
“眼部手术”,增加燃烧速度,独立乘区专辅,拿一手
“希腊火”,燃烧造成1%敌方血上限真实伤害,机制优化
你已经完全按照最大化燃烧伤害运营了,但你玩得还是满头大汗
这时候你看向旁边的大佬,他也跟你说要玩燃烧流
你一看
他玩的是角色厨师(命中燃烧单位伤害提高200%)拿着武器勺子(生命倍率,特效命中燃烧单位必定暴击),拿了几个香肠和蛇,嘎嘎堆生命、攻击、攻速、范围、伤害,元素面板那是一点没堆,最后的boss一串几千的暴击伤害给秒了。你在旁边目瞪口呆。
但是大佬玩的貌似也确实是燃烧流



如果两个游戏都玩过的话应该能看懂我在吐槽什么。“燃烧流”指的是非增幅元素反应
说真的,你原4.0之后要堆元素精通的角色好像只剩下融化和蒸发了;别的什么超载扩散结晶冻结燃烧貌似都是直伤buff触发器,厨师和勺子就是这些buff。各种不同的厨师勺子就是原神现在的角色设计思路
各种纯火厨师水系厨师雷系厨师超载厨师冻结厨师燃烧厨师结晶厨师拿着各自的勺子硬堆攻(生)双爆嘎嘎打直伤
太有元素反应的魅力了
