此前帖子内容提到了一个令我感到困惑的问题:

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简单概括就是,玩家不遵循理论上的设置方式,只要有猫和夹子,领地宠物都能够实现完美永动。
这位吧友 @Hard丶小新 连续数个赛季都未按照理论值设定,而是采用猫30夹子100的方式设定,依然能够达到完美永动。
这显然是违背我们认为的工作原理的,但这个情况是确确实实存在的,并且是可行的!
首先感谢这位吧友与我耐心讨论!
根据测试验证,结论也正如这位吧友的猜想!


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那么为什么不按照理论来设定猫和夹子的工作值,依然能够做到完美永动?
直接说结论:
不是BUG,而是服务器减负机制~
当领地附近没有活跃单位,区域不再加载,收容物会直接进入休眠状态!
直接跳过了理论上需要夹子和猫消耗完能量回去休息的环节!
举例:
假设我把夹子工作值拉满至100点,满能量进入工作状态,一段时间后,夹子在领地消耗能量,降至80;
此时我下线或进入副本/永恒岛,且附近无活跃玩家,一段时间后领地静默,夹子回到收容单元进入休眠状态;
此时我再上线,夹子会在收容单元直至恢复至100能量后,才能再次进入工作状态!
休息过程中,会为其他收容物恢复活跃度。
猫的原理同上。
下图是我在矿场放了个夹子下线再上线测试,反复数次,皆是如此。

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萌新玩家不用焦虑是否可以完美永动,只需要按照理论值设定即可;
即使没有理论所述中的合适搭配,直接按照 @Hard丶小新 这位吧友的方式设置为猫30、夹子拉满,亦可利用游戏机制实现完美永动!
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减负机制,非恶性BUG,放心食用~
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最后再借用这位吧友的一句话:
“利于玩家就好了,在大部分情况下可以达到日常需求。我发出来也是为了减少萌新对白银的焦虑。”

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简单概括就是,玩家不遵循理论上的设置方式,只要有猫和夹子,领地宠物都能够实现完美永动。
这位吧友 @Hard丶小新 连续数个赛季都未按照理论值设定,而是采用猫30夹子100的方式设定,依然能够达到完美永动。
这显然是违背我们认为的工作原理的,但这个情况是确确实实存在的,并且是可行的!
首先感谢这位吧友与我耐心讨论!
根据测试验证,结论也正如这位吧友的猜想!


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那么为什么不按照理论来设定猫和夹子的工作值,依然能够做到完美永动?
直接说结论:
不是BUG,而是服务器减负机制~
当领地附近没有活跃单位,区域不再加载,收容物会直接进入休眠状态!
直接跳过了理论上需要夹子和猫消耗完能量回去休息的环节!
举例:
假设我把夹子工作值拉满至100点,满能量进入工作状态,一段时间后,夹子在领地消耗能量,降至80;
此时我下线或进入副本/永恒岛,且附近无活跃玩家,一段时间后领地静默,夹子回到收容单元进入休眠状态;
此时我再上线,夹子会在收容单元直至恢复至100能量后,才能再次进入工作状态!
休息过程中,会为其他收容物恢复活跃度。
猫的原理同上。
下图是我在矿场放了个夹子下线再上线测试,反复数次,皆是如此。

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萌新玩家不用焦虑是否可以完美永动,只需要按照理论值设定即可;
即使没有理论所述中的合适搭配,直接按照 @Hard丶小新 这位吧友的方式设置为猫30、夹子拉满,亦可利用游戏机制实现完美永动!
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减负机制,非恶性BUG,放心食用~
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最后再借用这位吧友的一句话:
“利于玩家就好了,在大部分情况下可以达到日常需求。我发出来也是为了减少萌新对白银的焦虑。”