流畅程度最重要的肯定是CPU这个毋庸置疑。但是我觉得内存好像也很重要?
今天去同学家用他的电脑测试了一下,发现居然比我的电脑流畅的多,虽然帧数只是多了几帧,但是LOW帧明显变高了,倒不是说我的配置玩起来卡,但是确实他的更流畅,我能感觉出来
用的理论正常游玩能达到的最大数量上限测试和游戏自带的测试比较的。4K最高画质,除了垂直同步和血包其他全都拉满。
全场一共14个武将,其中12个武将都带满240人的乾天卫军,剩下两个军师各带两组黑龙军,两组坤地,两组投石车。一共1.8万多人。这比正常游戏理论上线还要高出几百人。我不用MOD,我一直都是用这个数量的自定义战斗为基准,从头打到尾,期间不停找角度,人多的视角拉近,拉远,而不是小心翼翼的拉高视角或者拉近看视角里人少的地方。
我们俩的CPU都是9800X3D,水冷也是一样
我的主板,X870吹雪,内存6000频率C28 32G女武神二代。固态是一个1T,一个2T的宏基7000.显卡90D白火神(按下了一键超频)
他的主板 X870冰雕 内存6000频率C28 48G,固态是一个2T的三星4.0PRO.显卡名人堂XOC(他这个是限量卡,双接口,频率和超级雕一样,比我按超频还要高一些。他这个卡也有一键超频,不过他没按,他说按了风扇太吵)
先上图
今天去同学家用他的电脑测试了一下,发现居然比我的电脑流畅的多,虽然帧数只是多了几帧,但是LOW帧明显变高了,倒不是说我的配置玩起来卡,但是确实他的更流畅,我能感觉出来
用的理论正常游玩能达到的最大数量上限测试和游戏自带的测试比较的。4K最高画质,除了垂直同步和血包其他全都拉满。
全场一共14个武将,其中12个武将都带满240人的乾天卫军,剩下两个军师各带两组黑龙军,两组坤地,两组投石车。一共1.8万多人。这比正常游戏理论上线还要高出几百人。我不用MOD,我一直都是用这个数量的自定义战斗为基准,从头打到尾,期间不停找角度,人多的视角拉近,拉远,而不是小心翼翼的拉高视角或者拉近看视角里人少的地方。
我们俩的CPU都是9800X3D,水冷也是一样
我的主板,X870吹雪,内存6000频率C28 32G女武神二代。固态是一个1T,一个2T的宏基7000.显卡90D白火神(按下了一键超频)
他的主板 X870冰雕 内存6000频率C28 48G,固态是一个2T的三星4.0PRO.显卡名人堂XOC(他这个是限量卡,双接口,频率和超级雕一样,比我按超频还要高一些。他这个卡也有一键超频,不过他没按,他说按了风扇太吵)
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