1、现在在尝试走体系是件好事,本来战棋也是有范围的回合制,不同角色组成体系联动起来会比较有趣,实现1+1大于2肯定比sp王女萨曼莎那种力大砖飞直接膨胀要好一些。但是铃兰不像玩的另一个游戏铁有透明的测试服以及持续改动(虽然铃兰也有爆料),一个角色就算有售后,大部分人也不会知道,不如在试用环节加上售后角色,但不用放全技能,比如丹丹up试用放个只带大招的sp萨曼莎,黑羽up试用放个只带被动的黑羽姐。
2、限制技能携带个数能让玩家走不同流派这很好,但是越来越多的角色体验到只带三个技能的卡手,多带一个技能体验就完全不同,懒人玩家也不喜欢把一个角色的技能频繁换来换去(如二王子小索),反正游戏也没什么pvp内容,建议开启四星或五星增加一个普通技能槽,让氪佬和普通玩家花时间跑星的角色更爽一点,也成为一个跑星吸引点。(如果觉得有的角色被动或瞬发太强,可限制2个被动或瞬发)
3、加了有方总伤害显示挺好的,限制穿透和dot角色这么多,请在战后加上伤害统计
2、限制技能携带个数能让玩家走不同流派这很好,但是越来越多的角色体验到只带三个技能的卡手,多带一个技能体验就完全不同,懒人玩家也不喜欢把一个角色的技能频繁换来换去(如二王子小索),反正游戏也没什么pvp内容,建议开启四星或五星增加一个普通技能槽,让氪佬和普通玩家花时间跑星的角色更爽一点,也成为一个跑星吸引点。(如果觉得有的角色被动或瞬发太强,可限制2个被动或瞬发)
3、加了有方总伤害显示挺好的,限制穿透和dot角色这么多,请在战后加上伤害统计