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关于强度焦虑的问题,角色的强度多少对玩家影响不大吧

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这个强度焦虑是厂商人为提高关卡难度导致的吧,如果能每期能轻松的拿满抽卡资源,对于大多数人来说,就不存在强度焦虑。
反而一些二游加大关卡难度,让你不拿新角色新专武,就去拿不满抽卡资源,自然就不断出现所谓的强度焦虑。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-05-16 15:42回复
    新出的角色强度高没啥问题,但是如果每期的关卡都得高强度角色才能拿满这个才是问题吧


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2025-05-16 15:43
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      2025-08-04 02:54:55
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      倒是不反对一些关卡只有新角色能过,只要给满抽卡资源就行


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-05-16 15:44
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        至少在尘白是没有强度焦虑的,不过角色之间强度肯定还是有差距的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-05-16 16:50
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          我xp党


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-05-16 18:58
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            没有强度焦虑,但有强调差距


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-05-16 20:09
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              扫荡党无所畏惧


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-16 20:10
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                单人水平,5+2蓝闪不如1+2悖谬。不打拟境五没有强度焦虑,但角色之间强度差距可是大的离谱哦


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-05-16 20:55
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                  2025-08-04 02:48:55
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                  强度焦虑本质上是厂商自己创造需求导致的,二游几乎都是pve游戏,那你怎么让玩家必须抽这个角色呢?那就创造需求,不抽这个角色,那就拿不到当期的抽卡资源


                  IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2025-05-16 21:18
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                    如果是问角色的强度对抽卡资源的影响, 那确实基本没有, 除非你一次拟境五都打不过
                    但是角色的强度对玩家的影响大不大, 先明确是什么样的玩家吧
                    把尘白当电子手办的玩家和研究凹拟境/斗场的玩家对这个问题的回答肯定大相径庭


                    IP属地:江苏12楼2025-05-16 21:59
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                      拟境至少对我来说是这个游戏的很少一部分,所以没那么焦虑,联机迷宫海岛大世界宿舍各种小游戏这些占比也不小。角色强度确实有差距,但是抽卡资源足够当期角色,我全图鉴全都有,所以也不在乎这些差距,想玩谁就玩谁


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-05-16 22:10
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                        没有强度焦虑但是有强度平衡问题 琼弦集aoe 舒适程度 和数值集合 除了黄甲能限制(技能c通病)其他的boss基本都可以拿弓晨上去打(对玩家确实好但是确实体现在了它的数值策划菜)最后大概率会采用类似ban掉这个角色的方式来限制(举例琴诺轮椅导致之后的boss大多采取锁血转形态防止被琴诺秒杀)


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-05-16 22:41
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                          确实是能拿满的话水温会比较松,也就是弱包容。单从商业和历史来看,角色强度上升早晚回影响难度上升,


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-05-17 00:17
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                            这也就导致了在尘白,每当有人问怎么氪金时,不少人都会建议不要直氪天启,而应该把钱花在皮肤上,当然副歌随意。你要是那些游戏,不少回复都是推荐抽几加几,这是水温的侧面体现,推荐的氪金方向不同


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2025-05-17 14:58
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                              2025-08-04 02:42:55
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                              实际上强度焦虑争议在我看来就是一个身在局中者迷的问题。首先抽卡游戏的核心营收就是角色及其衍生品(专武、皮肤、枪皮之类的),所以它必然是要卖角色,在把角色推销到玩家手上以后才谈得上养成、抽专武、买皮肤、买枪皮。很多二游主要靠定期本的难度提升来抬强度,角色的卖点核心还是在数值,XP是附带的。尘白现在强度没什么可说的,战斗也没多少。主要就是按XP为主强度为辅的路数。有本质区别吗?没多少,根本目的就是为了让你为了角色氪,最后厂商拿流水。诚然,拟境之类的基本都能打过,无非是抬走BOSS的速度问题,但是你让芬妮咎冠跟弓辰星打体验一样吗。或者,本来适配悖谬的BOSS,阶段5加一个BAN琴诺但利好新角色的机制。最后角色抽到了,当期就来个皮肤(除了2.4卜卜情况特殊),再往后又会有新皮肤,大家拿着资料卡上的皮肤数和立绘加上头像框再一攀比,就这样钱包有了自己的生活


                              IP属地:北京18楼2025-05-17 16:02
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