实际上强度焦虑争议在我看来就是一个身在局中者迷的问题。首先抽卡游戏的核心营收就是角色及其衍生品(专武、皮肤、枪皮之类的),所以它必然是要卖角色,在把角色推销到玩家手上以后才谈得上养成、抽专武、买皮肤、买枪皮。很多二游主要靠定期本的难度提升来抬强度,角色的卖点核心还是在数值,XP是附带的。尘白现在强度没什么可说的,战斗也没多少。主要就是按XP为主强度为辅的路数。有本质区别吗?没多少,根本目的就是为了让你为了角色氪,最后厂商拿流水。诚然,拟境之类的基本都能打过,无非是抬走BOSS的速度问题,但是你让芬妮咎冠跟弓辰星打体验一样吗

。或者,本来适配悖谬的BOSS,阶段5加一个BAN琴诺但利好新角色的机制

。最后角色抽到了,当期就来个皮肤(除了2.4卜卜情况特殊),再往后又会有新皮肤,大家拿着资料卡上的皮肤数和立绘加上头像框再一攀比,就这样钱包有了自己的生活

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