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库洛及鸣潮面对的各种匪夷所思的要求,都可以通过日耳蛮赢学来解释

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首先给不了解日耳蛮赢学的兄弟们简单科普一下:人是社会性动物,人的情绪需求就是赢。而整个世界在日耳蛮赢学家眼里就是巨大的种姓天梯,美西方是婆罗门刹帝利,东大就是达利特。由此衍生出的一系列公理和定律构成了日耳蛮赢学。
那么回到二游,二游玩家更在乎赢,很大一部分人(尤其是混社区的)追求的就是一种踩头的快感,就好像没有pvp的游戏都可以比圣遗物比声骸等等,这是人性的需求,就是要赢。
那么基于此,很多之前用唯物主义解释不了的事情,用唯心主义的日耳蛮赢学就能解释了。
为什么o就是比鸣潮好?
因为20年o就是最好的游戏,所以25年o还是最好的。(因为西方19世纪以来一直领先东方,所以21世纪还会继续领先东方)
为什么o皮肤没特效还卖的贵都说良心,为什么鸣潮更便宜却被喷?
因为人家是婆罗门,婆罗门有资格卖那么贵,你鸣潮是达利特,达利特也配?(合资垃圾车卖二三十万是良心,你国产也配?byd只配卖十万,赛力斯只配卖东风小康)
为什么要入侵社区来搅浑水?因为你是达利特,你不可接触,只能夸婆罗门,不能夸达利特,不能让别人知道你游戏真实质量,万一别人玩过了你游,我以后装逼怎么说不如xx?(通过fake news混淆视听,让大多数沉默群体不明就里,形成信息茧房)
为什么别的游戏发pv就没事,鸣潮发pv就要举报,因为pv是个客观事实,有眼睛的都看得出来什么质量水平,所以必须扼杀(限流,封号等情况)
一切匪夷所思的事情都可以用日耳蛮赢学解释,因为人的基础需求就是赢,尤其某家的部分狂热粉丝,他们核心就是为了赢,为了踩头,为了比其他游戏玩家优越。
用绩效思维的唯物主义是永远理解不了赢学的唯心主义的,你做对比,拉表,科普,解包,无论摆出多少干货证明鸣潮质量够高,新角色更好,对方也可以唯心的认为你再好也是达利特,婆罗门再拉也是婆罗门


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-16 14:13回复
    牛啊,你别说,还真是这样。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-16 14:53
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      2025-08-08 14:04:40
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      核心就是为了踩头,为了赢。借这种赢赢赢来强化米孝子自我内心的认同感和群体的归属感


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-16 14:58
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        终于有人说了几个月前日耳蛮刚出来那会儿我就既视感非常强了,尤其是绩效赢和唯心赢,可惜没能力组织一个二游对应赢学。不过缺了个达利特领班的对应有点可惜。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-05-16 15:05
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          哈哈哈 是这么回事儿。人类社会科学研究具有普遍性


          IP属地:重庆5楼2025-05-16 15:10
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            总之概括一句话就是“我玩的二游必须赢”


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-05-16 15:33
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              日耳曼赢学已经发展到这了么


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-05-16 15:46
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                其实有个逻辑是,自我捆绑,将游戏与自我架构为一体,我玩的游戏不如别人,映射出我不如别人,怎么办呢,那么就得赢,游戏赢了,等同于我赢了,我比别人优越。
                纯纯的🍬逻辑,游戏是制作人的产物,跟一个打游戏的有什么关系。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-05-16 15:49
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                  2025-08-08 13:58:40
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                  看看米吧里多少咱们的人,多少也是为了赢而已


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-05-16 15:54
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                    所以游戏实机对比这种绩效对比对某些人是没用的,他们是发自内心的觉得原一定比鸣强,现状就是除非有二游流水能打过米,否则米门的世界只能靠漫长的时间与更多的优秀游戏来削弱了


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-05-16 17:01
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                      一直是这样,小屁孩通过自己玩的游戏找自尊,厂家流水高=他流水高
                      不是人家赚钱关你什么事?我一度怀疑刘伟是他们爹。。。结果还真的mxz精神上认的野爹


                      IP属地:安徽12楼2025-05-16 17:39
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