首先给不了解日耳蛮赢学的兄弟们简单科普一下:人是社会性动物,人的情绪需求就是赢。而整个世界在日耳蛮赢学家眼里就是巨大的种姓天梯,美西方是婆罗门刹帝利,东大就是达利特。由此衍生出的一系列公理和定律构成了日耳蛮赢学。
那么回到二游,二游玩家更在乎赢,很大一部分人(尤其是混社区的)追求的就是一种踩头的快感,就好像没有pvp的游戏都可以比圣遗物比声骸等等,这是人性的需求,就是要赢。
那么基于此,很多之前用唯物主义解释不了的事情,用唯心主义的日耳蛮赢学就能解释了。
为什么o就是比鸣潮好?
因为20年o就是最好的游戏,所以25年o还是最好的。(因为西方19世纪以来一直领先东方,所以21世纪还会继续领先东方)
为什么o皮肤没特效还卖的贵都说良心,为什么鸣潮更便宜却被喷?
因为人家是婆罗门,婆罗门有资格卖那么贵,你鸣潮是达利特,达利特也配?(合资垃圾车卖二三十万是良心,你国产也配?byd只配卖十万,赛力斯只配卖东风小康)
为什么要入侵社区来搅浑水?因为你是达利特,你不可接触,只能夸婆罗门,不能夸达利特,不能让别人知道你游戏真实质量,万一别人玩过了你游,我以后装逼怎么说不如xx?(通过fake news混淆视听,让大多数沉默群体不明就里,形成信息茧房)
为什么别的游戏发pv就没事,鸣潮发pv就要举报,因为pv是个客观事实,有眼睛的都看得出来什么质量水平,所以必须扼杀(限流,封号等情况)
一切匪夷所思的事情都可以用日耳蛮赢学解释,因为人的基础需求就是赢,尤其某家的部分狂热粉丝,他们核心就是为了赢,为了踩头,为了比其他游戏玩家优越。
用绩效思维的唯物主义是永远理解不了赢学的唯心主义的,你做对比,拉表,科普,解包,无论摆出多少干货证明鸣潮质量够高,新角色更好,对方也可以唯心的认为你再好也是达利特,婆罗门再拉也是婆罗门
那么回到二游,二游玩家更在乎赢,很大一部分人(尤其是混社区的)追求的就是一种踩头的快感,就好像没有pvp的游戏都可以比圣遗物比声骸等等,这是人性的需求,就是要赢。
那么基于此,很多之前用唯物主义解释不了的事情,用唯心主义的日耳蛮赢学就能解释了。
为什么o就是比鸣潮好?
因为20年o就是最好的游戏,所以25年o还是最好的。(因为西方19世纪以来一直领先东方,所以21世纪还会继续领先东方)
为什么o皮肤没特效还卖的贵都说良心,为什么鸣潮更便宜却被喷?
因为人家是婆罗门,婆罗门有资格卖那么贵,你鸣潮是达利特,达利特也配?(合资垃圾车卖二三十万是良心,你国产也配?byd只配卖十万,赛力斯只配卖东风小康)
为什么要入侵社区来搅浑水?因为你是达利特,你不可接触,只能夸婆罗门,不能夸达利特,不能让别人知道你游戏真实质量,万一别人玩过了你游,我以后装逼怎么说不如xx?(通过fake news混淆视听,让大多数沉默群体不明就里,形成信息茧房)
为什么别的游戏发pv就没事,鸣潮发pv就要举报,因为pv是个客观事实,有眼睛的都看得出来什么质量水平,所以必须扼杀(限流,封号等情况)
一切匪夷所思的事情都可以用日耳蛮赢学解释,因为人的基础需求就是赢,尤其某家的部分狂热粉丝,他们核心就是为了赢,为了踩头,为了比其他游戏玩家优越。
用绩效思维的唯物主义是永远理解不了赢学的唯心主义的,你做对比,拉表,科普,解包,无论摆出多少干货证明鸣潮质量够高,新角色更好,对方也可以唯心的认为你再好也是达利特,婆罗门再拉也是婆罗门