最近吧里关于两位虚狩的斗争暂且不提,根本上还是怕自己抽的角色不保值。雅狼苍强度操作占比很大,很多人根本打不到顶分,没有必要焦虑。
回归正题,在现有的基础上把操作分提高到1万,把boss血量降低,然后代价就是取消红黄光。我的建议是加一个开关,可以自由选择两种难度。当然,有的怪操作分其实跟操作没什么关系,比如牲鬼的手异常打很快,直伤路边。可以考虑改一下,换成闪避和振刀,然后增加攻击欲望。不好改就多出点新怪,其实庞培就是一个很好的试点对象,喜欢我庞培的大棒子吗
最后以此基础梦一个单人成军的角色,按振刀可以自己振刀(其实伊芙琳的武备就有类似的效果)然后强化下一次攻击,倍率给高点,我不敢想得多爽。
总结就是提高与怪的交互性,别整成数值游戏了。
回归正题,在现有的基础上把操作分提高到1万,把boss血量降低,然后代价就是取消红黄光。我的建议是加一个开关,可以自由选择两种难度。当然,有的怪操作分其实跟操作没什么关系,比如牲鬼的手异常打很快,直伤路边。可以考虑改一下,换成闪避和振刀,然后增加攻击欲望。不好改就多出点新怪,其实庞培就是一个很好的试点对象,喜欢我庞培的大棒子吗

最后以此基础梦一个单人成军的角色,按振刀可以自己振刀(其实伊芙琳的武备就有类似的效果)然后强化下一次攻击,倍率给高点,我不敢想得多爽。
总结就是提高与怪的交互性,别整成数值游戏了。