在《梦幻西游手游》中,小雷音倒地后被拉起来的机制主要与队伍的速度和拉人顺序有关。以下是相关触发机制的说明:
### 触发机制
1. **速度影响**:
- 如果拉人的单位速度比被拉的单位慢,那么被拉起来的单位将不会在当回合行动。
- 如果拉人的单位速度比被拉的单位快,那么被拉起来的单位可以在当回合正常行动。
2. **拉人顺序**:
- 在多人倒地的情况下,如果龟速单位拉起速度慢的单位,再由速度慢的单位拉起速度快的单位,那么速度快的单位将无法在当回合行动。
- 例如,如果小雷音倒地后,由龟速的化生寺拉起小雷音,小雷音可以在当回合行动;但如果由速度快的方寸拉起小雷音,小雷音则无法在当回合行动。
3. **实战应用**:
- 在实战中,队伍需要合理安排拉人顺序,确保关键单位能够在被拉起后立即行动,从而更好地掌控战局。
### 实战建议
- **优先拉起关键单位**:如果小雷音是队伍中的关键输出单位,建议由速度较慢的单位(如龟速的化生寺)优先拉起,以确保其能够立即行动并发挥输出作用。
- **注意速度差**:在安排拉人顺序时,要注意单位之间的速度差,避免因速度问题导致被拉起的单位无法行动。
希望这些信息能帮助你更好地理解小雷音倒地后被拉起来的机制,并在实战中合理应用。
### 触发机制
1. **速度影响**:
- 如果拉人的单位速度比被拉的单位慢,那么被拉起来的单位将不会在当回合行动。
- 如果拉人的单位速度比被拉的单位快,那么被拉起来的单位可以在当回合正常行动。
2. **拉人顺序**:
- 在多人倒地的情况下,如果龟速单位拉起速度慢的单位,再由速度慢的单位拉起速度快的单位,那么速度快的单位将无法在当回合行动。
- 例如,如果小雷音倒地后,由龟速的化生寺拉起小雷音,小雷音可以在当回合行动;但如果由速度快的方寸拉起小雷音,小雷音则无法在当回合行动。
3. **实战应用**:
- 在实战中,队伍需要合理安排拉人顺序,确保关键单位能够在被拉起后立即行动,从而更好地掌控战局。
### 实战建议
- **优先拉起关键单位**:如果小雷音是队伍中的关键输出单位,建议由速度较慢的单位(如龟速的化生寺)优先拉起,以确保其能够立即行动并发挥输出作用。
- **注意速度差**:在安排拉人顺序时,要注意单位之间的速度差,避免因速度问题导致被拉起的单位无法行动。
希望这些信息能帮助你更好地理解小雷音倒地后被拉起来的机制,并在实战中合理应用。










