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关于合成和重组的几个问题

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重组似乎就等于可以绕开合成时投料数量的限制继续往一个东西上投料了,新的限制只有重组等级和宝石价格的花费。合成时投满料的目的只有节省一点继续投料的宝石花费。这个理解对吗?
另外我注意到重组等级的增加等于新增投料包含的元素值+1,这个对吗?
新增投料的费用跟什么有关?我目前认为是按物品名称+元素+已有等级判定,品质有微弱影响。
武器和装备的数值主要跟等级品质挂钩,不同名的主要是提供一个不同的增长模板;初始等级拿出来的不同武器装备数值差距非常小,大头还是等级品质增长。这个理解对吗?


IP属地:加拿大1楼2025-05-16 11:21回复
    第一个,重组的限制只有重组等级,宝石永远不缺,调合最重要的是要压调合物的等级,尤其是道具的等级
    第二个,重组投入每次增加的调合物等级为属性值+1,没问题
    第三个,宝石不缺
    第四个,和调合物品质、与能够提升当前调合物数值的中间调合物or素材的投入次数有关


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-05-16 12:19
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      2026-01-03 08:45:36
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      重组不吃布 所以调和死命塞布就行了 效果特性全靠重组


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-05-16 12:33
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        我提一句,不要想这么多,如果是莱莎12的话,重组除了做装备其实不怎么用。重组上限是等级,重组加料会加属性值+1的等级。宝石后面是溢出的,正常用就行。但是有一点要记住,等级越高,复制的花费就越高。炸弹的等级超过人物灵活度就会掉伤害(莱莎2的核心驱动是例外,核心驱动要打满需要99级炸弹)。至于装备,数值大头是你加的金属块,重组拉等级上去没啥改变的(在不额外点亮环的情况下),可以观察装备属性变化。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-18 02:53
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