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关于国象困毙规则(被困作负),我意已决,不必再议!

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本人立志要推出”困毙“规则的新国象,适时组织比赛,打响第一炮。但也不需要反对现行规则,可以两种规则并存于世,让业界人士及棋手自主选择,让时间来判断两者的优劣。
而我所述”新国象“,并非只改困毙这一条,另有两条,一并公布,请大家讨论。
一、困和,改作困毙(已有专贴讨论,不再议);
二、关于象,最大的问题是,一个象只能永远在一种颜色格里,全盘仅此一例。因此,改为允许象可以上下左右走一格,但不能吃子(吃子仍然是斜线吃)。这样象就可以在黑白格之间自由切换了,象在王周围时,也可以灵活护王了。
三、兵,受中象启发,国象中的兵在向前走到对方半区后,即可左右平移一格(不能吃子),这样可大大增加兵的灵活性,通过左右平移解决兵位和兵形上的不利。
以上三条改规则后,即为新国象。
(另有两条规则,更加大胆,请大家讨论。见跟贴区。)


IP属地:河南1楼2025-05-16 11:06回复
    另两条可选修改方案,想法比较大胆,仅供大家讨论,勿喷。
    一、象,上文已术,象应增加上下左右走一格的功能,以解决象不能走到另一色格的问题,既然这样,不如大胆一点,允许象如同车那样走,但不能吃子。类似中象里的炮,炮走路跟车一样,但吃字必须隔一个子。象同此,走路同车,吃子是斜线。
    二、马,马是大子里唯一一个短兵种,既然象可以如车那样走直线,马也应该增加此功能,即可以像车一样走子(甚至可以像后一样走子,但不能吃子,吃子时还是马走日),这样马就可以长距离运动了。
    三、吃过路兵不限于只能用兵吃,所有子力都可以吃。
    这三条规则天马行空,仅供讨论,暂不列在“新国象”规则里面。


    IP属地:河南2楼2025-05-16 11:16
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