炉石传说吧 关注:5,355,844贴子:109,305,775

回复:问个问题,木刻接晨拥能不能打出来伤害,如果不能,为什么不能呢

只看楼主收藏回复

看晨拥描述,战吼分为两个,一个是冻结,一个是如果冻结则造成伤害。
铜须是释放两次,正常触发。
木刻是你的下一次战吼触发三次,那么晨拥应该就是随从没冻结冻结3次,如果有随从被冻结这么打,应该是打12伤。
以上只是脑测。


IP属地:陕西19楼2025-05-16 09:20
回复
    这说明卡与卡的代码是不同的


    IP属地:山东20楼2025-05-16 09:32
    回复
      2025-12-05 16:11:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那就是bug了,晨拥战吼是即时状态结算,不应该会有多次触发就不一样的问题


      IP属地:广西来自Android客户端21楼2025-05-16 09:41
      回复
        在看到视频之前我不会信的


        IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-05-16 09:45
        回复
          说明暴雪雷火了。


          IP属地:广东23楼2025-05-16 10:09
          回复
            应该是结算的问题,铜须中间有判定,所以可以造成伤害,木刻中间没有


            IP属地:安徽来自Android客户端24楼2025-05-16 10:24
            回复
              你再试一下对面场上有怪时,木刻加学徒发射灌注后的技能能发射几次


              IP属地:湖北来自Android客户端25楼2025-05-16 10:34
              回复
                我怎么看不懂,陈用不是对随从造成伤害吗?


                IP属地:上海来自Android客户端26楼2025-05-16 10:51
                回复
                  2025-12-05 16:05:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  木刻和铜须判定不一样。铜须是触发+触发,木刻是触发*3


                  IP属地:湖北来自Android客户端27楼2025-05-16 11:13
                  回复
                    bug不修就是机制


                    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-05-16 11:15
                    回复
                      应该是bug,铜须晨拥能打4


                      IP属地:山东来自Android客户端29楼2025-05-16 11:18
                      回复
                        我觉得应该是晨佣的机制问题,战吼应该是判定的是战吼前随从状态,三次战吼都判定的是最初始的状态


                        IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-05-16 11:23
                        回复
                          应该是结算顺序的问题,类似于隔壁szb奶炮回合结束多次开炮解完场后即便有多余次数也不会打脸,晨拥下去后检定对方是否为冻结,然后木刻效果触发,对未冻结单位进行三次冰冻而不是第一次冰冻后后面两次重新检定。而铜须是释放两次,第一次发动结束后再发动第二次的分段式检定所以可以打伤害


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2025-05-16 11:49
                          回复
                            说句实话,翻倍和2倍,对设计师而言怕不是两种概念


                            IP属地:四川来自Android客户端34楼2025-05-16 14:42
                            回复