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活动任务大王百鬼莫忘

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优势:容易完成任务;展开又臭又长对面容易直接退;正常展开胜利率高;


通回合效率可能不如自爆;但是日常部分的钻石任务也加起来的话尚还可以。手坑和泛用牌以外主卡5UR,额外4UR。


IP属地:北京1楼2025-05-15 22:05回复
    关于场地检索,如果展开可以不用骨派对,就可以不检索骨派对。莫忘检索魔法卡的方式除了钥匙精、墓地的莫忘融合,还有阁楼妖,相关牌上手的话可以搭配二哥效果进行检索。
    百鬼轴的陀螺先攻起手,可以考虑按照加帮加-特攻达格-大参上-特攻达格-鱼雷抽牌-未来皇-未来龙皇的流程进行防陨或者逼手坑。如果后攻觉得需要前置康护航莫忘轴,那么就提前做No.75而不是还死板出龙皇。
    双轴互转核心是加帮加,莫忘轴调度双3在场可以叠,这是无小夜情形下逼陨/做康的可选方式之一(单纯逼陨或者觉得对面大概率陨石不想丢场面就直接75,因为鱼经常可以帮你完成水属性任务,并不强求鱼雷)。
    莫忘轴常规做场只需要基本满足二哥+大哥+双速攻/单融合,墓地有鱼即可。不要过度堆墓因为实际上经常手牌+1,尤其有时候也没必要强求发动场地,经常手牌+1有时也会让你手卡的资源够T2展开,因此不要公式化强求某些部件来亏场面。同样,由于很多情况下你都通过手牌怪的融合完成了堆墓,可以达成终场,这时候没必要硬赚资源浪费自己在T2的思考操作时间。后攻可以OTK不需要骨派对的话就不要硬调度骨派对,选择场地护航以及+150做任务。
    永远保留阿宙斯和提丰的选项,恒常剑能够配合神秘卡片削手。LINK部件很少用到或许有更优选择。百鬼的速攻魔法是攻宣坑,自己和对面攻宣都有效果。


    IP属地:北京2楼2025-05-15 22:20
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