

测试方法:
打开游戏设置中的【自动暂停·一轮结束】选项
准备一个基础攻击次数为4/轮的双武器战士查
给小明同学装备了一件传古链枷/岁月链枷+3
调高双方血量和等级 不穿任何护甲 进行互砍
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①不使用任何加速手段的情况下:
主角被小明缓慢后 每轮攻击次数由4次变2次
(角色面板仍然是4 但攻击次数明显变少)
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②给主角套了个【加速术】的情况下:
主角被爱蒙使用加速术后 攻击次数由4次变5次
此时被小明缓慢后 每轮攻击次数由5次变回4次
再次被小明缓慢后 每轮攻击次数由4次变成2次
从缓慢生效开始 加速术的图标和效果都会消失
缓慢效果结束后 加速术图标和效果会重新出现
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③给主角套了个【高等加速术】的情况下:
主角被爱蒙高等加速术后 攻击次数由4次变8次
此时被小明缓慢后 每轮攻击次数由8次变回4次
再次被小明缓慢后 每轮攻击次数由4次变成2次
高等加速的图标不会消失 但机制和加速术相同
当缓慢效果结束后 高等加速术的效果仍然存在
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④在主角不停使用【旋风攻击】的情况下:
在主角开启旋风攻击后 攻击次数由4次变10次
此时被小明缓慢后 每轮攻击次数由10次变成5次
再次被小明缓慢后 每轮攻击次数由5次变成2.5次
当旋风攻击结束后 传古链枷缓慢的效果仍然存在
(无论主角基础攻击次数是多少 结果都不会变)
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测试结论:
在敌人没有使用任何加速的情况下
缓慢能把敌人的每轮攻击次数减半
在敌人使用加速/高等加速的情况下
第一次缓慢能把敌人加速效果打没
第二次缓慢能把每轮攻击次数减半
不过旋风攻击的计算方式比较特别
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第二个测试:
让主角使用岁月链枷不停的敲爱蒙(每轮攻击三次)
爱蒙在被链枷缓慢的期间 不断使用各种法术和卷轴
这次直接上结论吧 缓慢效果能让敌人施法时间翻倍
(爱蒙放完连锁意外的时间 足够让我主角敲六下了)
并且让每轮放一个法术 变成每两轮才能放一个法术
(以前每一轮能放一次法术/技能 现在就需要两轮咯)
不仅仅是施法 连使用卷轴/陷阱等动作都会受到影响
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第三个测试:
肯定有人想问 链枷的缓慢有没有防御/命中不利效果?
答案是没有~ 只有法术-缓慢术才有防御/命中不利效果
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最后做个总结:传古/岁月链枷缓慢是真的牛逼
游戏里只有少数敌人能对链枷的缓慢效果免疫
比如各种龙类、还有天生自由行动效果的武僧
绝大部分BOSS例如梅丽珊 狄摩高根 大杀戮者
都会被传古/岁月链枷的缓慢效果打成残废
