板垣老师大概也是这么想克己的,所以练了独臂个性后又接上烈的霸念了。
主要即使是虚拟作品可以制造舞台来强调观点,但是这个观点也不能太违背现实认知啊。如果要体现独臂克己比双臂克己的强,就需要定制独臂优势的环境。不是有个独臂小男孩练成冠军的一个故事吗,因为对手关节技抓不到他,理论上确实可以安排独臂克己利用这一特性战胜空手道,比如“虎王”最后的成型技,也许独臂克己能方便挣脱。
但又一问题是,刃牙漫画是着重刻画打击技的,因为画起来更有美感,很难为克己专门定制一个关节技的版本篇章,而常驻的格斗家也很少再用关节技作为终结技的了,大家都喜欢打击技个别还有仙术。而实际上,独臂克己确实在打击技方面变弱了,关节技领域的一点优势实际是整体变弱换来的。
思来想去,板垣老师估计也没办法刻画独臂的强了吧。总不能吹因为少了一只手臂,等同于身体挨打面积减少了、等同于减伤值提高、等同于本体生存能力上升罢…说不定如果出一个boss,机制是单位伤害值固定按aoe面积结算伤害,独臂克就能蹭到机制优势了(迫真)