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新人 ·【理论】关于互联网流行中的“恐怖”要素现象

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警笛头、FNF、后室、Sprunki、Poppy的游戏时间,班班幼儿园、模拟恐怖、规则怪谈……在这些事物之中,是否可能存在一种内在联系?
镇楼 · 深夜徘徊(シャノン)
如果有人发过了就当一个小萌新的自己探索历程吧


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-05-15 13:10回复
    ===【观前提醒】===
    本帖包括大量奇异搞笑内容,例如Sprunki,Brainrot,警笛头……等,不过属于正经讨论
    本帖包括大量梦话,阴猫论性质的文字
    这里默认观众了解所提到的网络流行内容,不了解的内容可以b站搜索,基本都能找到科普


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2025-05-15 13:10
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      2026-01-21 11:33:10
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      ===【正文】===
      最初的起因是在后室讨论群里略微谈论了一下后室的现状和其它流行内容形成的圈子的对比
      随后,群里人把后室和Sprunki,FNF对比了一下,忽然发现了其中似乎有一些共同点
      由于楼主最近对这方面的内容比较感兴趣,就顺带着比较了一下其它性质类似的流行内容,发现这样的共同点居然比最初想象的要多:
      · 没有需要特殊知识理解的内容
      · 所属的世界观基于现实或者不需要世界观
      · 属于“兔子洞”式留白
      · 最好包括一个简单,基于数字(?)的体系
      · 能带来直接的视听刺激
      · **或高或低程度的游戏化**
      · **带有一定恐怖、猎奇及幻想要素**


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-05-15 13:11
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        ——没有需要特殊知识理解的内容
        大概属于如今所有流行文化的共性。娱乐化,不需要知识理解,在市场下沉的互联网无门槛的内容能够吸引更多用户,从而能形成流行,就像Sprunki的观众大部分的确连每位成员的乐器名字都不知道叫什么
        ——所属的世界观基于现实或者不需要世界观
        例如后室基于“从现实世界掉出”,并且后室(特指Level 0)的内部也基于现实中的空间;特雷弗亨德森所创作的怪物宇宙也基于现实。而Sprunki什么的属于“世界观不重要”的典型
        从现实世界出发引入视角,的确是吸引观众的最好方式,也易于通过反差来放大印象


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2025-05-15 13:11
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          ——属于“兔子洞”式留白
          从这条之后就是一些比较独特的内容了。
          简单来说,这一点说的是——需要借用一个“门面”来吸引观众,从而吸引他们到内部,内部体系的兔子洞。
          对于后室是Level 0,对于Skibidi是马桶人,对于特雷弗亨德森的怪物系列是警笛头,对于曼德拉记录是伪人,是流行的浪潮中最流行,被摆在这个文化向互联网敞开的大门门口的
          (就像你去问一个不了解任何有关后室的内容的网友后室是什么,他大概率也会说无限黄色房间Level 0)
          这些“门面”就像兔子洞的洞口,是模因在接触人时最初的形象。它们不需要有什么内容,只需要能加深印象让人记忆就可以了
          而兔子洞的内部是留白式的,从而吸引人向内窥探,以至于参与其中,于是这引出了下一条内容:
          ——最好包括一个简单,基于数字(?)的体系
          最初我们发现的就是这个共同点:
          排除变迁的语境里发生的语意改变,我们发现后室最初用来标定不同空间的Level X,或许就是一种类似“第X阶段”的说法。从而联系到了Sprunki的“第X阶段”,FNF的“第X周”
          以及更古早的SCP-X,细分的,后室用的生存难度体系也是基于数字的体系;
          虽然可能是巧合,不过我认为或许这样的基于数字的体系提供了“数值膨胀”的无限空间,就像我可以很轻松地编出Level 3999,SCP-11451,但想象不出在用完A-Z的英文字母后该使用什么体系;并且,数字更容易形成数值记忆,仍然是遵循了尽量简单的原则


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-05-15 13:12
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            ——能带来直接的视听刺激
            可能与生物学上的“超常刺激”有关,现在的互联网短视频行业基本都在利用视听刺激,一首洗脑的歌比大段文字更容易让人形成记忆,这能说明为什么Incredibox相关和FNF都能靠音乐爆火。以及警笛头,用巨物图像和象征危险的警笛轰鸣作为自己的标志,以及后室系相关的阈限空间图片。用超过传统内容的视听刺激来吸引观众。
            (夹带一句吐槽,楼主其实并不相信“巨物恐惧/阈限空间/乃至于一切恐惧都来自于未知”的说法)
            另外,一个比较阴谋论的说法,Italian Brainrot系列视频里面特有的意义不明の爆炸特效虽然常常被调侃意义不明,似乎也是为了显得意义不明而加入的,但可能确实在潜意识中也造成了这样的影响呢?


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2025-05-15 13:12
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              ——**带有一定恐怖、猎奇及幻想要素**
              ——于是也正好衔接到了这一条。
              经常上Youtube的大家可能发现,许多视频都会刻意用恐怖诡异的图片当作封面,略逛一逛都市传说或者我上面提到的那些圈子的博主就会发现这种现象已经泛滥。或许这就像MrBeast的视频永远是呲牙笑+高饱和度配置一样是一种“封面党”的心理学手段嘛。
              再细分一下这些“封面党”的内容就会发现,扭曲人脸/血红配色之类的总是很常用,就像饭店总是用暖色光一样,这也属于一种对人类心理机制的利用
              而在我列出的这些流行文化内容中,为什么也会出现如此共通的“恐怖”“猎奇”要素?
              FNF最知名的类似例子或许是Bob模组和错误化模组,并且它原作(某种意义上)的前作也是暴力题材。Sprunki的主要卖点也是角色们的卡通血腥画面。后室、警笛头、模拟恐怖(如曼德拉记录与被感染的天空)、班班幼儿园之类的不言自明。
              楼主对这类现象有这样的猜想:
              · 就类似于上面提到的“恐怖封面党”,“微恐”内容已经成为了一种卖点,对猎奇心理不泯的人们,尤其是低龄人群有莫大的吸引力。
              (有群友称之为“低龄恐怖”)
              · 其次,不同文化之间的互相影响也可能导致这样的共通性出现,就像班班幼儿园、波比的游戏时间等吉祥物恐怖在一定程度上都受到了FNAF的影响,节奏盒子系的流行内容大概也受到了FNF的影响。
              不过某种意义上可以说很多人就是微恐这方面的爱好者,包括恐怖作品里找cp嗑之类的……


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2025-05-15 13:13
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                ——**或高或低程度的游戏化**
                虽然说这一点比较隐晦,不过我认为它确实在这些内容中都有体现:
                例如Skibidi、被感染的天空系的设计思路其实是受到游戏设计思路高度影响的,也就是这种“一物降一物”式的引入内容的方式;后室设定最重要的noclip(切出/入,卡出/入)也直接引用自游戏里的穿模,Level也有一层“X关”的含义。近些日子的Italian Brainrot在其爆火期间也有许多基于游戏化的二创;
                后室在爆火期维持热度很大要归功于游戏;各类恐怖游戏、FNF以及节奏盒子更是本身就是游戏。新一代“恐怖”化流行内容正在和游戏联系得越来越紧密,四处都渗透着被游戏影响的迹象。
                同时这一点也可以和“简单数字体系”结合,最终都类似于游戏中的“X阶段”“X关”设计理念。新一代流行文化的受众的现实生活本就受到游戏的方方面面的影响,因此这些事物能使人在初印象中便有一种熟悉感;
                所以说某种原因,或许可以说游戏更适应这种逻辑,毕竟不需要知识储备也不需要耐心,能带来最简单的模因印象,我们基本没有看到近两年什么书籍发展出能形成圈子的爆火流行文化。


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2025-05-15 13:14
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                  2026-01-21 11:27:10
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                  为什么这些流行内容会出现这样的共通性呢?
                  楼主认为,不是有人在刻意制造有这些要素的内容并推上互联网,而是每次恰好有这些要素的内容爆火了。互联网每天会产出无数内容,能真正流行的一定是符合时下潮流的。
                  就像是脖子长的长颈鹿能更好生存,而并非是长颈鹿自己把自己的脖子拉长
                  这些内容是没有相互之间的联系的,并且很多确实是无意之举,例如后室最初就是一个4chan贴子,Sprunki模组的作者也没有预料到自己作品的二创爆火;在互联网的流行环境里很多事是发起者无法确定的;
                  不过,不能与基因直接等同的是,模因是可以由人主动决定的,而人相比盲目的基因突变是具有主动性的,因此,也可以主动制作“符合环境”的东西出来
                  就像Italian Brainrot最初就直接以形容这种现象的Brainrot为主题,它属于是对互联网病毒传播现象的解构后再利用。
                  这些模因之间也存在时间关系上的影响,就像我上面提到的FNAF影响了Poppy从而影响了班班幼儿园;Local 58(虽然这个在流行程度上没有其他的风靡)影响了曼德拉记录从而使一系列模拟恐怖作品生出……
                  (另外吐槽一句,《自私的基因》都要变成社交的手腕识人术之类的模因的鼻祖了)


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2025-05-15 13:14
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                    如果觉得这些例子存在人为因素或偶然因素的话,我们可以再举一个更靠近我们的例子:
                    2024年,后室正处于下行时期,而后室Wikidot的REDE实体系列反而在中文互联网上(以及论战小圈)爆火了,就连REDE系列的主创者也对此感到诧异,而这些(小)流行内容居然也能对应上上文中提到的要素:
                    REDE的设计思路类似特雷弗亨德森的怪物系列,由关联很少的同一主题下的内容组成——属于“兔子洞”式留白
                    REDE爆火几乎完全是基于B站的视频传播——能带来直接的视听刺激
                    REDE(最初流行的)的卖点是巨物恐惧以及这些事物带来灾难的巨大毁灭能力,以及基于这一点对REDE外貌的恐怖化渲染——带有一定恐怖、猎奇及幻想要素
                    REDE实体有数个不同的灾害分级,并且每种灾害都附有一种“事件名称”,同时论战带来的战力膨胀或许也能算进其中——或高或低程度的游戏化
                    几乎完全能与这套逻辑一一对应吧?
                    为什么是REDE爆火而不是随机的Level 18629爆火,或许认为其中就与这套逻辑存在内在联系。甚至,就连创作者自身对流行没有预测到的事实也能看到一些影子。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2025-05-15 13:15
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                      ===【END】===
                      也就是说,当下的潮流环境致使“恐怖”流行文化走出了一条幽径,而这条幽径在整个互联网的反应下正在变得越来越宽阔。或许在环境使然以及潜意识导致的人为影响等等诸多因素综合影响下,所谓“恐怖”“微恐”要素在如今的互联网内已经成为一种隐隐之中的潮流,一种对于流行文化的快捷通路;
                      警笛头、FNF、后室、Sprunki……正在这之下成为一种赛博恐惧神话也说不定。
                      (另外,由于最初是在后室群里的讨论,所以讨论这么多之后感觉后室在这群赛博牛鬼蛇神圈子里发展真的好了10000倍)


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2025-05-15 13:16
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                        昨天因为写这个帖子看了个节奏盒子的视频,结果在电脑上开了个自动连播忘关了,也不知道怎么就一直后台播放连播放了几百个节奏盒子视频第二天一早上刷B站发现自己的账号居然能在我在看别的视频的情况下历史记录里居然还能一直不断出现节奏盒子然后一翻历史记录,一晚上全是节奏盒子视频还以为遇到灵异事件了


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2025-05-15 13:17
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                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2025-05-15 14:15
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                            吸引小孩


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-05-15 14:16
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                              2026-01-21 11:21:10
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                              肥牛饭和恐怖不搭边吧,也就阴间二创多


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-05-15 15:06
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