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不同的难度在实际情景中是什么样子呢?

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最近重新玩的时候发现,在养鸡人养育间的教官那里说服教官不要继续教训那个崇拜俄耳甫斯的青年的判定难度是21(硬核难度),然后之后这个青年从来没有人说服过在气头上的教官过,顿时感觉21难度的判定挺有含金量的,以前没有实质性感觉,之前把净化者超载爆掉是30难度,对抗耐色脑的难度能到99(很怀疑这个数字的难度会不会在正常跑断里出现)也是牛了大b了。所以各个难度的判定放到实际情景都是什么样子的?很好奇


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-05-15 06:56回复