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从卡普空财报中的几个疑点推断销量占比

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首先怪猎荒野累计销量1000万
然后卡普空季度新作销量是1280万
++
实体游戏是实体游戏是500多万(包含新旧游戏)++
但是众所周知,实体游戏基本从发售起只出货一段时间,可能是半年,也可能是1-3年,之后再能买到的也是没消化完的残羹冷炙(除非再版,但再版也是附带dlc的版本,或者系列合集)。
所以,那500多万是多数新作+少量旧作
而本季度的新作并不多,毕竟一个荒野就占了5/6
旧作更多是数字版。
————
疑点1:
假设实体里有一半是怪猎荒野,也就是250万那按照现在的数字化潮流来说,主机数字版销量也起码是250万,加起来就是500万,主机占一半,但这是起码的,因为只可能更高
————
疑点2:
然后我们从日本实体情况进行分析,日本荒野实体销量是80万ps5实体(fami通)
而日本占卡普空的市场是16%,我们就以这个来推断,日本就是160万的怪猎荒野(包括pc端),也就是在日本,主机端是绝对主流,但它的实体率惊人,超过了50%,当然日本的怪猎销量可能不止160万。
————
通过疑点1和2,我们可以作出以下猜测:
1:怪猎荒野pc版销量更高,因为实体率惊人,主机版总销量并不高,符合总体54:46的比例;
2:怪猎荒野主机版销量更高,日本荒野销量占比不止16%或者它的实体率特殊,按照一般规律的50%或者更低的实体率推算,主机版总销量更高,pc版销量比主机版多的部分是旧作,而非荒野。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-15 03:15回复
    隔壁荒野吧昨天有个沸腾贴,我去打脸他们,他们还围攻我


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-15 03:24
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      2025-12-23 02:13:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      按它们那算法世界上主机端只有日本人玩怪猎了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-15 03:24
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        毕竟怪猎都是日本国游之一了,160w+也不奇怪。能上奥运会叭个主题曲的除了妖怪手表那把自己搞死的玩意基本没什么值得争的。
        现在更担心的是怕卡婊这byd真以为是剧情叙事带来的成功,然后下一作散步更臭更长怪更少


        IP属地:广东4楼2025-05-15 04:12
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          从过去几个游戏推断,日本实体率是偏高的,比欧美高不少,大概50%左右


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2025-05-15 05:26
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