白银之城纯净吧 关注:155贴子:1,253
  • 11回复贴,共1

白银之城实机演示中的一些细节与巧思(一)

只看楼主收藏回复

由于不知道什么的原因我视频调不了1080P所以截图的清晰度不高,先将就一下看,我在重点部分用不同颜色的方框与文本做了标注,我们一点一点说。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-14 23:52回复
    位置1:中央红框【非自机NPC】
    玩家所在的据点/领地/家园处的女仆,名字上方有工作中图标,一般情况下可以理解为你的每一处房产都可以雇佣或者自带佣人,有可能可以分配不同的工作,但目前没有体现出工作的收益,暂定是一种模拟玩法。
    位置2:中下侧靠右蓝框【预设交互】
    视频中能看出来拖把在接触地面进行拖动行为的时候是有对应的形变的,这种我觉得大概率是预设的动画,因为UE5自带的那个材质交互功能是吃机器配置的,不利于低端机运行优化。也正因为如此我之前才判断佣人应该是非自机角色,因为都是固定的动作组。
    位置3:左上方紫色框【大世界UI】
    地图,右边应该是饥饿值,暂时看不出来不同阶段的影响还有下方的任务信息,比较常见,但紫色框这里还有后面的一个点要结合游玩过程一起讨论,后面会提到。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-14 23:59
    收起回复
      2025-10-11 06:56:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我们继续回到这张图
      位置4:右上角白色框【系统功能】
      只有图标没有文字说明,只能结合过往游戏经验和图标来推测实际的功能,从左至右我认为依次是:
      「活动」→「日常/周常/副本」→「队伍」→「邮件」→「角色养成」→「菜单」
      活动:就是各种版本活动或者常驻活动,这个耳熟能详了
      日常/周常/副本:类似于每日通过完成一些行为积攒活跃度,活跃度满后可以获得养成及游戏内货币资源
      队伍:调整组队/排序等
      邮件:平时送福利用的
      角色养成:没进到界面,不过应该是角色养成和装备养成,目前看已知角色不能确定有没有所谓的武器系统不做评价
      菜单:调整键位操作或者声音画面的,有可能会有输入兑换码的功能。
      位置5:右上侧黄框【队伍列表】
      比较常见的四人队伍,放大的代表当前驻场角色,这个游戏的基调是侦探风格,所以不太清楚是设定成你的角色都是不同风格的「侦探」,还是除了固定上场的「侦探」外再带三位「助手」,类似于福尔摩斯与莫里亚蒂,开玩笑的是福尔摩斯和华生。角色横幅的右侧图标初步判断是属性,暂时感觉二号位是类似于光的属性,三号位是风属性,四号位看不出来,像物理。这些就要等下一个实机出了更多战斗才能判断属性有没有联动又或者是彩色物理伤害了。不过有属性就必定存在克制与被克制情况,这有可能会成为一个中后期角色需求的氪金点,即推出适配当前环境的属性角色等等。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-05-15 00:15
      收起回复
        还是这张图
        位置6:正下方绿框「状态左/右」
        左边血量右边类似于每个角色专属的能量槽,有不同的补充和消耗机制,像侦探就是载弹量,决定了美式居合的子弹数,有个用大片刀的就是一次性消耗并且进入一种特殊状态,改变攻击模组,有可能是增伤。为什么不标注中间那个,因为我实在没看懂中间这个是怎么个系统,角色造成攻击行为时能看到会有一个积蓄槽,但是中间那个黄色图标时不时会亮起来,这时候切换角色入场就可以释放一个类似于入场技的动作,但是有的角色似乎触发入场技又不需要亮起来,我只能怀疑侦探有个特性是特定情况下从「侦探」切换至其他人的时候可以无条件触发一次入场技。另外这个绿色部分我们后面也会结合二楼的紫色部分进行说明。
        最后的位置7:右下角黑框【额外功能】
        应该叫操作说明,就是随时提醒你一些大世界功能的按键。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-05-15 00:25
        回复
          现在放上第二张截图说明一下我发现的制作组的巧思
          这制作组有点东西的我只能说。
          可以看到相比较其他的第三人称二游,白银城的角色采用的是类越肩视角,所以角色在平时走路或跑动的时候都是在屏幕的左三分之一空间内,这也就是我说的巧思,一般情况下,角色在中间的第三人称游戏,玩家在游玩过程中会逐渐沉浸,这种状态越深,注意力就越会向屏幕的中心位置集中,这会导致绝大多数情况下屏幕左右两侧的位置的景色,物品不容易引起玩家注意(解密时需要频繁转动视角观察场景时除外),这个游戏将角色放置在左侧,且结合第一张图的左右两侧UI就能发现,实用功能(如实时地图,饥饿值还有任务等),包括底部的状态槽都是更值得关注的人物生命值在左侧,反之像系统功能这种需要停止当前的游戏进度的功能,或者玩家很清楚的配队界面以及操作按键提示,都是次要但必要功能。这样就避免了玩家过度集中在屏幕中央的注意力,也方便了玩家“察觉”到图二的红框【瞩目点】


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-05-15 00:34
          回复
            lm


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2025-05-15 22:28
            回复
              @有限的自我意识 吧主这个帖子可以加精


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-17 19:12
              收起回复
                好贴帮d


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-05-17 20:02
                收起回复