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理性讨论,平账的最优解其实是成长性兑换

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看到帮主一直在说用团灭和复活来平账想到的,但是这种花费一大堆最后战力不变的写法其实在现在已经不吃香了,所以要想平账就应该使用一个更合理吃资源的手段。假如成长性兑换便宜卖,比如说一个c兑换可以成长到a,只要再投入一个a的资源,而这个兑换在成长过程中发挥的强度也还行,不就能合理平账了吗


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-14 20:50回复
    战斗力一直升级打个爽其实就很不错啊


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-05-14 20:53
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      2025-12-26 23:40:34
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-14 20:54
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        比如说甲,买一套可以成长的甲,从c养到a需要投入三个b的材料资源,我觉得应该也是有人换的,只要强度比普通同级甲强一点点就行


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-14 20:58
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          功法强化就兼顾一次性和成长性两大平账方法


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-14 20:58
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            原著不是出现过平帐方法吗?主神卖给你的血统除了附带一个技能外等于纯白板,想要补全需要一个个花支线点数去买。比如没有蜘蛛感应的蜘蛛侠


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-14 21:15
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              z对功法的定级


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-14 21:22
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                楚浩的”轮回军团”和“奥术技能树”就是这种方式
                你看完后感觉如何?是觉得合情合理?还是觉得主角(作者)**?


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-05-14 23:02
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                  2025-12-26 23:34:34
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                  轮回乐园就在平账上登封造极,各种大后期强化应有尽有,还有武器装备强化来消耗资金,至于你说那些强化有什么用?到大结局就有用了


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-05-15 00:15
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                    团灭主要是剧情即将暴走时的应用方法
                    你说的这些则是剧情大纲所需要进行安排好的
                    例如曙光就可以通过轮回军团来完美达成【当然,实际操作中z没弄好】
                    事实上,团灭法,z在曙光也用了一次,只不过由于曙光死人更频繁,获取奖励点支线更容易,导致起不了什么作用的


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-05-15 04:47
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                      维持与使用上的开支够大,就不用只在权限价上解决。


                      IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2025-05-15 09:06
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                        不如整个造人后宫团,也算资源无底洞


                        IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-05-16 04:54
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