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回复:看到有人在聊万代现在的设计问题,刚好刷到这两个图

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高达本来就是虚幻构想,万代一度想往真实方面靠,最后的高峰就是mg2.0时代,然后就开始向现实商业靠,什么re,fm,浮雕内构等等


IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-05-14 20:53
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    万代不是没能力是不想,有没有可能以前的设计师都还在工作,市场导致的。出个hg一大堆人说素,老pg风格不够赚钱。真想要就自己建模搓。高达设定集里有不少内构图的。


    IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-05-14 21:12
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      2026-05-01 20:52:35
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      啊内构? 2003年的seed 2007年的00 有内构吗?再版了n次。现在还是溢价一千多的mb强自,你怎么看?开公司最终目的还是为了赚钱,而不是为了小部分的喜好


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-05-14 21:56
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        确实是这样的


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-05-14 22:17
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          高达本身就是虚构的,在虚拟作品讨论真实性本身就是无稽之谈。年轻的高达消费群体更喜欢外甲好看的,MG 2.0系列叫好不叫座,万代是有深刻教训,光有内构是不行的,细节多才是这个时代的版本答案。


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-05-14 22:22
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            完美平衡的产物不就是匠机吗?外观帅气,内构展开的部分也够精彩。


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-05-14 23:23
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              代子搞高达还整整极致外观就不错了,骑士那边皮套和腰带武器设计都子供到啥样了,很难再有老十年那种兼顾概念和颜值的设计了


              IP属地:重庆来自iPhone客户端24楼2025-05-14 23:40
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                正在做20年前的pg,确实是机械味拉满








                IP属地:四川来自Android客户端26楼2025-05-15 00:57
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                  2026-05-01 20:46:35
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                  并不认同,如果说的是PGU牛的话,这次我反而感觉内构设计是比PGU78有进步的。造型出现的问题更多是玩法/技术和外形之间的取舍,两者有冲突要保哪一个?现在有些狗代的产品选择的是愿意献祭造型来保结构和加强炫技,这就导致了PGU牛一些非常奇怪的设计(比如碎的不成样子的大腿,就是为了保证有联动拉伸和展开结构还要秀一下银色框架内构和黑点镂空),在RG2.0上也有类似的问题。老牌设计师(ka,出,海老川/柳濑,CA,甚至经常被车的阿九津)更多注重在保全造型的情况下最大限度增加玩法,所以有很多设计并不会破坏造型美感。但是新生代的设计师,或许是为了让产品看着更加抓人眼球,又或许是为了让产品显得 “高级”,并不会那么在意造型的一体性。


                  IP属地:美国27楼2025-05-15 01:40
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                    又到了我最爱的追思mg2.0环节


                    IP属地:湖北来自Android客户端28楼2025-05-16 09:58
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                      牛gu只有先行图,还没看到内构怎么就觉得是依托呢


                      IP属地:浙江29楼2025-05-16 16:27
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                        个人一直不喜欢PGU78的纯框架结构,也没觉得好看到哪儿去,唯一有机械感的还是那几个液压杆(聊胜于无)


                        IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-05-16 16:51
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                          我一直就想说了,2.0时代的骨架丰富大概率只因为外甲没的细节可加而已


                          IP属地:河北来自Android客户端31楼2025-05-16 17:05
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                            顺应市场罢了


                            IP属地:江苏32楼2025-05-16 17:09
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