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rpgmz.com/forum.php?mod=viewthread&tid=142&highlight=脚本

图片显示("编号",文件名,原点,x,y,x放大率,y放大率,透明度,合成方式) $gameScreen.showPicture("1","图片",0,0,0,100,100,255,0)
移动图片,x\y放大率:x轴和y轴的放大倍率 $gameScreen.movePicture(图片编号,原点, x, y,x放大率,y放大率,透明度, 合成方式,执行的帧数)
图片消除id是图片的编号 $gameScreen.erasePicture(id);
获取变量,n是变量的id $gameVariables.value(n)
改变变量,n是变量的id,v是变量的值 $gameVariables.setValue(n,v);

使用脚本或许可以,到上面这个网页的找到上面的这些脚本。
就跟下面这样,变量1是X放大率,就是宽。变量2是Y放大率,就是高。变量3是执行的帧数。

◆显示图片:#1, Actor1_1, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 正常
◆变量操作:#0001 = 100
◆变量操作:#0002 = 100
◆变量操作:#0003 = 0
◆循环
◆变量操作:#0001 += 1
◆变量操作:#0002 += 1
◆变量操作:#0003 += 1
◆脚本:// $gameScreen.movePicture(图片编号,原点, x, y,x放大率,y放大率,透明度, 合成方式,执行的帧数)
: : $gameScreen.movePicture(1,0, 1000, 0,$gameVariables.value(1),$gameVariables.value(2),255, 0,1000)
◆如果:#0003 = 1000
◆跳出循环
◆
:结束分支
◆
:重复以上内容
rpgmz.com/forum.php?mod=viewthread&tid=142&highlight=脚本
图片显示("编号",文件名,原点,x,y,x放大率,y放大率,透明度,合成方式) $gameScreen.showPicture("1","图片",0,0,0,100,100,255,0)
移动图片,x\y放大率:x轴和y轴的放大倍率 $gameScreen.movePicture(图片编号,原点, x, y,x放大率,y放大率,透明度, 合成方式,执行的帧数)
图片消除id是图片的编号 $gameScreen.erasePicture(id);
获取变量,n是变量的id $gameVariables.value(n)
改变变量,n是变量的id,v是变量的值 $gameVariables.setValue(n,v);
使用脚本或许可以,到上面这个网页的找到上面的这些脚本。
就跟下面这样,变量1是X放大率,就是宽。变量2是Y放大率,就是高。变量3是执行的帧数。
◆显示图片:#1, Actor1_1, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 正常
◆变量操作:#0001 = 100
◆变量操作:#0002 = 100
◆变量操作:#0003 = 0
◆循环
◆变量操作:#0001 += 1
◆变量操作:#0002 += 1
◆变量操作:#0003 += 1
◆脚本:// $gameScreen.movePicture(图片编号,原点, x, y,x放大率,y放大率,透明度, 合成方式,执行的帧数)
: : $gameScreen.movePicture(1,0, 1000, 0,$gameVariables.value(1),$gameVariables.value(2),255, 0,1000)
◆如果:#0003 = 1000
◆跳出循环
◆
:结束分支
◆
:重复以上内容









