文明4吧 关注:20,524贴子:760,297

【星辰制造】公司的力量----ROM-AND模组中的公司系统

只看楼主收藏回复



1楼2011-01-07 07:52回复
    公司已经渗透到我们生活中的方方面面,对当今社会影响甚大(大概除了北棒),CCAV也为此专门出了一系列纪录片,本篇特借用其名
    也正因如此,席德大神在bts中加入了公司系统
    bts原版中的公司系统其实已经很好了,尤其是很好地体现了公司对弱国的经济侵略,但由于种种原因,bts中的公司系统显得很鸡肋,原因大致如下:
    1.国营工厂海太强.习惯了钢炮一波流的诸位神祗们相必大多是国营工厂海的拥护者.
    2.建立及传播公司的成本较高,包括维护费,经理的锤子,建立公司所需的伟人
    ROM-AND中为此对公司系统做出了较大改进,以还公司其应有的地位,特发帖介绍讨论
    本人菜鸟,水平介于亲王与国王之间,不当之处欢迎指出
    


    2楼2011-01-07 08:01
    回复
      2025-08-27 01:27:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一.简介
      ROM-AND中有一组件,名曰"Realistic Corporation"(进入游戏前可自由选择是否启用)
      对bts原版中的公司系统进行了较大改进,包括公司的创立,传播,和维护费
      


      3楼2011-01-07 08:06
      回复
        二.公司的创立
        若启用该组件,公司不再由伟人创立,而由系统自行决定,表现为一种受控的随机性.
        一个公司出现的前提条件为:有3个或3个以上的文明掌握了创立该公司的前置科技,并拥有运营所需的资源,且未执行国营.
        当该条件满足时,系统会每回合自行决定公司的创立,其算法大致如下:
        1.取1系统随机数,记为A
        2.每个可创立公司的文明分别取一随机数,记为B1,B2,...Bi,...Bn;Bi的随机范围由该文明决定,即:文明i的条件(资源,内政法令等)越有利于该公司,Bi的随机范围越大.
        3.比较A,B1,B2,...,Bi,...,Bn.若A最大,则公司不创立,下回合重复该算法;若A不是最大,最大的数Bi对应的文明i创立该公司,创立地点选择最有利于商业发展的(看银行,市场等的商业加成比)
        不一定准确,大致如此


        4楼2011-01-07 08:16
        回复
          三.公司的传播与竞争
          公司的传播与竞争自动进行,表现的类似于宗教的自动传播,完善的交通网,充足的资源有利于传播.
          公司传播大多数时候不可手动进行,除非采用重商等贸易保护倾向的内政法令时才可手动传播.


          5楼2011-01-07 08:21
          回复


            7楼2011-01-07 08:30
            回复
              五.以上两条涉及到的内政法令
              1.完全禁止公司运营的内政法令:
              社会制度:马克思主义
              经济制度:计划经济
              2.具贸易保护倾向,禁止外国公司运作的内政法令:
              社会制度:民族国家
              经济制度:重商主义,后匮乏社会(post-scarcity,中文是这个吗
              )
              3.资助公司,加速公司传播的内政法令:
              社会制度:bourgeois(私有制?) 10%
              经济制度:同业公会 15%,重商主义 10%,corporatist(这是啥?) 25%
              福利制度:私立福利 5%,公司福利 15%
              4.对公司征税的内政法令:
              社会制度:proletariat(公有制?) 10%
              经济制度:coinage(货币制度?) 10%,宏观调控 25%,绿色经济 50%
              福利制度:福利补贴 10%,社会化福利 25%


              8楼2011-01-07 08:55
              回复
                六.行会
                行会表现为早期公司,中古后期开始陆续出现
                1.Apothecaries Guild
                前提:行会,卫生
                过时:医学
                总部:+1大科点,+1瓶子来自每个分部
                对应资源:无
                竞争:纺织行会,艺术家行会,牧马行会,Clerks Guild(职员行会?)
                分部:+2健康,+4瓶子

                坑要慢慢填,先到这


                9楼2011-01-07 09:14
                回复
                  2025-08-27 01:21:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  前一个药剂师行会,漏写了其总部需要医者小屋建筑,总部+2文化
                  2.Artists Guild 艺术家行会
                  前提科技:行会,戏剧,音乐
                  过时:电影
                  总部: +1金币来自每个分部,+1大艺点,+2文化
                  对应资源:无
                  竞争:纺织行会,药剂师行会,牧马行会,职员行会
                  分部:+4文化,+2快乐
                  


                  10楼2011-01-08 10:36
                  回复
                    3.Bakers Guild 面包师行会
                    前提科技:行会,农具
                    过时:生产流水线
                    总部: +1金币来自每个分部,+1大商点,+2文化,需要有面包房建筑
                    对应资源:小麦,玉米,稻米,食糖
                    竞争:谷物研磨公司,席德寿司公司,标准乙醇公司,月亮豆咖啡公司,麦当劳,东西贸易公司,汉堡世界,欢乐糖果屋,鱼商行会,布商行会,肉贩行会,牧马行会,杂货商行会
                    分部:+1食物,每个对应资源+1食物
                    


                    11楼2011-01-08 10:38
                    回复
                      4.Blacksmiths Guild 铁匠行会
                      前提科技:行会,锻造
                      过时:生产流水线
                      总部: +1金币来自每个分部,+1大工点,+2文化,需要有锻造厂建筑
                      对应资源:铁,铜
                      竞争:创新建筑公司,联合矿业公司,木匠行会,石匠行会,玻璃匠行会,金匠行会
                      分部:+3锤,+3绿脸,每个对应资源+2锤
                      


                      12楼2011-01-08 10:39
                      回复
                        5.Butchers Guild 肉贩行会
                        前提科技:行会,轮作
                        过时:制冷
                        总部: +1金币来自每个分部,+1大商点,+2文化,需要有屠宰场建筑
                        对应资源:牛,猪,鹿,羊
                        竞争:帝王服装,麦当劳,时装屋,汉堡世界,莫笔国际肉类公司,游猎公司,纺织行会,鱼商行会,面包师行会,布商行会,杂货商行会
                        分部:+1食物,每个对应资源+1食物
                        


                        13楼2011-01-08 10:40
                        回复
                          6.Carpenters Guild 木匠行会
                          前提科技:行会,工程学
                          过时:工会
                          总部: +1金币来自每个分部,+1大工点,+2文化,需要有攻城武器作坊建筑
                          对应资源:无
                          竞争:石匠行会,铁匠行会,玻璃匠行会,金匠行会
                          分部:+1金币,+4锤
                          


                          14楼2011-01-08 10:41
                          回复
                            7.Clerkers Guild 职员行会
                            前提科技:行会,音乐
                            过时:计算机
                            总部: +1瓶子来自每个分部,+1大科点,+2文化,需要有图书馆建筑
                            对应资源:无
                            竞争:纺织行会,艺术家行会,药剂师行会,牧马行会
                            分部:+4瓶子
                            


                            15楼2011-01-08 10:42
                            回复
                              2025-08-27 01:15:46
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              8.Drapers Guild 纺织行会
                              前提科技:行会,纹章
                              过时:生产流水线
                              总部: +1文化来自每个分部,+1大艺点,+2文化,需要有集市建筑
                              对应资源:羊,染料,棉花,丝绸,毛皮
                              竞争:帝王服装,东西贸易公司,时装屋,莫笔国际肉类公司,游猎公司,艺术家行会,药剂师行会,肉贩行会,牧马行会,职员行会
                              分部:+2文化,每个对应资源+1文化
                              


                              16楼2011-01-08 10:43
                              回复