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国产动作游戏做不好的根本问题

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我要说的跟技术无关,很多国产动作游戏都忽略一个最基础的问题,玩家与敌人的关系。AI怪物不是在打人就在挨打的路上。大多数创作者解决了技术问题,为什么不从最基础的问题上去考虑一下战斗节奏问题。自由态的敌人应该是倾向于自我防御保护,在此基础上观察对手,试探性或有节奏的对玩家进行出招。而不是要么跟疯狗一样攻击,要么就是傻子一样站那挨打。 这就跟呼吸一样,游戏不是只有一直互相干,希望看见的创作者能多从氛围和感觉上去做创作


IP属地:四川1楼2025-05-14 16:36回复
    这种类型的游戏一大堆,随便抄随便缝合都能有不错的效果,就是一些实际上不玩游戏的人做游戏给别人玩,经典教别人怎么玩游戏,那才是悲剧。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-05-14 19:24
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      2025-12-14 03:12:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本质是这个体制不希望有太多能享受游戏的闲人……


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2025-05-14 19:43
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