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讨论贴 蛮子速来

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一直以来蛮子都是头脑简单的形象,我们要打破刻板印象,虽然我们有数值,但也不代表玩蛮子就要放弃思考了。打板甲也不是十拿九稳,加减速也不代表就能随意拿捏远程。蛮子没有任何机制,技能怎么带什么时候开就很重要了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-14 13:53回复
    首先不要盲目对蛮子强度太过自信。目前蛮子强度回来主要是武器伤害回调,以及抽象野蛮咆哮减速,本质环境还是没变,起装备作为前排并没有比牧师有多少优势,钢铁意志现在给的魔减也没这么多。还是要收敛点,别没爽就削回去。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-05-14 14:02
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      2026-02-22 14:08:22
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      野蛮咆哮镇楼


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-14 14:02
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        先讨论天赋,目前强健必带,斧精通除非肉蛮或者锤都是带的,剩下的技能就有说法看情况了。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-05-14 14:11
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          压碎还是看个人习惯,单排相当于提机动性,三排有战略意义但是,打盾能让对面抬不起来,但比起别的数值技能还是差点意思。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-05-14 14:13
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            三排肉蛮算是必带了,单人抓法也带。实际上这个技能好像有一次改动曲线还是啥,反正给的魔免不如以前多,75上限更是意义不大。大部分情况还是为了免疫击退。所以作为一个数值技能并不数值,实际上远没想象好用


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-05-14 14:19
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              一鼓作气,伟大无需多言。自从之前加强一路跃入热门技能,强度很高。带上这个技能残血反杀连接数人就不会有人想把他下掉吧。但是平心而论,个人玩的时候这个技能往往触发频率并没想象这么高,触发收益也没想象的那么高。三排肉蛮基本上吃不到,单排打赢除了贼的dot伤害也不用这个救命,就算回了血也还是逃跑打药。很看个人和团队打发,蛮诗牧肯定意义非凡。但是如果你三排还在为了这个回血喊着不要抢最好还是不要带了。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-05-14 14:26
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                这玩意跟斧精通没法比,但也是数值提升了,加了5穿透还是尴尬,因为穿透收益相当低,也就棍蛮和一起带斧精通的月刃蛮带吧,


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-14 14:40
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                  2026-02-22 14:02:22
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                  没人就三个技能一块说了,危险呐喊加强了,不知道有没有说法,作为一个天赋不加数值,这个技能主要是联动双吼用的,这俩强度收益考虑完再讨论。狂战士这个没法说,纯纯数值,肉蛮必带,期望收益很高,现在加了移速,280移速掉点血开狂怒就能满移速,无需多言我是必带。药水狂饮者,其实是个超模技能,但是看人带的不多,其实超强,有了这个和白药就是橙药,还能多回口,追法系补个血,打拉扯补个血,蛮子血多看着感觉不多不快罢了,实际超强。但是要点手法习惯。




                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-05-14 14:53
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                    屠杀就算了,75护甲不高,实际应用意义不大。刽子手10爆头强度收益很低,不考虑。


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-05-14 14:54
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                      到我真正想知道的东西了,接下来是技能。一直以来蛮子必带狂怒,然后就是咆哮割胶鲁莽。血液交换强过一时,战争献祭幽默技能,时间还短。但是一轮改动之后会不会有别的说法。


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-05-14 14:57
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                        重量级来了,野蛮咆哮加强减百分之十移速,范围这么大还是群体,吼了就减30移速,我不好说用什么脑子想出来的加强,必带。
                        然后就是危险呐喊加强,战争呐喊不知道有没有说法,这个技能收益实际相当低,150血能加30血,但不是白加,掉了会扣会百分比,7秒如果吃满180血,就能拿到30血收益,实际大部分都不会吃到。但是危险呐喊让这个技能会不会有说法,别忘了这技能是群体,肉蛮还是可以考虑。


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-05-14 15:02
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                          补充上楼的收益,现在加强了到50,双咆哮带危险呐喊是否有必要,实际上危险呐喊本身收益不错,50能吃到的增益时间加成其实还是蚊子腿,多三秒的呐喊是不是就能多点容错,多三秒的咆哮是不是就不怕拉扯,多三秒的愤怒是不是就更有威慑力。


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-05-14 15:08
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                            鲁莽,以小博大的神,不需要过多讨论,本身就很强,只不过要底子伤害,以及出手时机。
                            主要讨论愤怒,6秒12加速,战士看了都流泪,15力15活,裸吊一刀130血量180。很有数值,但这个技能有负面,15减免,这个还挺多的。理想状态是用这个加速追人,然后15力砍一刀buff消失。但实际上并没有这么简单,所以讨论开的时机不同收益就很重要了。


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-05-14 15:12
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                              2026-02-22 13:56:22
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                              所以打架不是追人的话到底要不要开呢?15力,没满50的时候相当于15伤害加成了,配上15活能多出来30血,15伤害加成对比15伤害减免就很简单了,蛮子伤害高,对面伤害低,1v1不空刀稳赚,当前排被论剑就没必要了。但是别忘了还有30血。之前也讨论过,30血6秒消失会扣回来,如果掉180血,这30就是实打实加上了,但是这30血是少了15减免的,期望收益并不高。算上本身加速以及蛮子出刀基本都是血多硬抗贴近。开出来用来不空刀或者拉扯都是有意义的。所以不空刀的前提下,这个技能正面收益远远大于负面。所以无脑开,提前开,贴脸开都可以,只要别先手了傻乎乎顶着前摇开吃掉15减免就行。所以蛮子是真不用要啥脑子的。


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-05-14 15:18
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