全网通缉这三大骑手🤬
①霉团快送哥: 一送一个不吱声
②精东射手: 没有人比我更懂奉先
我直接站撸
③疯狂的蓝骑士: 真是一场畅快淋漓的对决啊
地点:职业团队-金字塔
起因:日常上小号做任务。
(排位团队一胜→插拔山海经→领奖励→下线)
结果如图所示。
无责声明:
小号单排,鱼卵段,全真人,无演员,非双开
纯绿色·手打·未开挂
真·公平竞技1v10。
(我方视角,队友视角,敌方ace视角视频已上传。没看到的话就是卡审核了,有兴趣的吧友们可自行查看。)
对局中,说了好几遍“别送了”,队友依旧倔得跟头牛一样,拉都拉不住。真搞不懂这类人是对自己的枪法有什么误解吗
,负人头数都这么多了,还猛猛往前冲。何况地图是金字塔,在家里随便找个地方躲起来都行,非得一复活就出去送。后面查看回放,才发现原来这已经是送得很克制了
,真的离谱。
以下是有感而发,这几天刷短视频的时候,有刷到一些视频作者把自己的“团队长痛局战绩截图”发在平台上,但大部分人看到后只会觉得也就那样,甚至幸灾乐祸地发着 “正常,低段位是这样的”
“主播还是杀得不够多
”类似这样的言论。我只能说,不发生在自己身上,永远不会知道当事人的感受。
我一直认为,像这样低段位的团队,做任务想稳赢,盲目地追求击杀数是没有用的,或者说意义不大,因为队友百分百送得比你杀得快。你随便一搜,大把主播的团队晋级赛二十几杠十几却还是赢不了。队友送得快送得多,是大头因素,但是自身的击杀数“略超额”才是压倒最后一根稻草的重要因素。因为自身的“净利润”人头数不足以支撑队友的总阵亡数。
12-2的对局,队友37-48才能输
但是20-12,队友29-38就送完了。
事实上就是,队友既杀不到37个也杀不到29个,送48个有难度,但是送38个还是简简单单的。真别太低估队友的实力。
15-5和25-15也是同理。
团队想大概率赢,我的观点是:
队友送的快送得多,从根源上解决不了。那么只能先减少自身阵亡数了,与此同时,尽可能发挥,完成高额击杀。而不是先保证高击杀,这样何尝不是把胜负权的开关直接交给队友了吗?
具体地,保底击杀12个的情况下,尽可能保证高“净利润”,少阵亡,尽可能地发挥每条命附带的一个雷和子弹数。通俗点,你的差额,都是拿去给队友去送的,所以差额越小,往往越不容易赢。
这段话懂得自然懂,不懂的劝也没有用。我并非是劝玩家一局团队下来,全局窝管道偷人,更多的是劝阻盲目对枪,自我感动式单人前突,减少大身位干拉,全身位对枪,别为了战绩好看上头,一定要拼个你死我活。如果我是44/32,我觉得完全没有资格说上面这段话。也正因为不是,我才跳出来唠叨几句。
低段位团队里12-2能赢,20-12却赢不了。15-3能赢,25-13却赢不了,这是很常见的。自己的阵亡数但凡多几次,很多时候就很难赢了。一条命就100血,一拳难敌四手。谁也不能保证每次复活,一个雷一条命就能换到两个及以上。或者说,即便一换一,都是亏的,对于“好送”的队友来说都是催化剂。因此,保证一定的击杀额后,有意地“以防为攻”,卡点放血,打点穿箱(注意身位控制)同时守住人机队友的盲区确保他们不会因沉迷玩弄望远镜而反复被杀,大多数情况下会比你单人匹马往前冲有用得多。
此外,杀12个之后,像这样尽可能控制阵亡数,难道不比你把把杀20个30个才能赢省力得多吗?
再者,我指的12个,是一个泛指的数目,因人而异,因对局而异。在实战中这样打,可能最终只有12个,也可能有15个上下,但是这样的有效输出确实能有效提高团队胜率。能否成为我方的ace真不是最重要的因素。以上是我的经验之谈。








①霉团快送哥: 一送一个不吱声

②精东射手: 没有人比我更懂奉先

③疯狂的蓝骑士: 真是一场畅快淋漓的对决啊

地点:职业团队-金字塔
起因:日常上小号做任务。
(排位团队一胜→插拔山海经→领奖励→下线)
结果如图所示。
无责声明:
小号单排,鱼卵段,全真人,无演员,非双开
纯绿色·手打·未开挂
真·公平竞技1v10。
(我方视角,队友视角,敌方ace视角视频已上传。没看到的话就是卡审核了,有兴趣的吧友们可自行查看。)
对局中,说了好几遍“别送了”,队友依旧倔得跟头牛一样,拉都拉不住。真搞不懂这类人是对自己的枪法有什么误解吗


以下是有感而发,这几天刷短视频的时候,有刷到一些视频作者把自己的“团队长痛局战绩截图”发在平台上,但大部分人看到后只会觉得也就那样,甚至幸灾乐祸地发着 “正常,低段位是这样的”
“主播还是杀得不够多

我一直认为,像这样低段位的团队,做任务想稳赢,盲目地追求击杀数是没有用的,或者说意义不大,因为队友百分百送得比你杀得快。你随便一搜,大把主播的团队晋级赛二十几杠十几却还是赢不了。队友送得快送得多,是大头因素,但是自身的击杀数“略超额”才是压倒最后一根稻草的重要因素。因为自身的“净利润”人头数不足以支撑队友的总阵亡数。
12-2的对局,队友37-48才能输
但是20-12,队友29-38就送完了。
事实上就是,队友既杀不到37个也杀不到29个,送48个有难度,但是送38个还是简简单单的。真别太低估队友的实力。
15-5和25-15也是同理。
团队想大概率赢,我的观点是:
队友送的快送得多,从根源上解决不了。那么只能先减少自身阵亡数了,与此同时,尽可能发挥,完成高额击杀。而不是先保证高击杀,这样何尝不是把胜负权的开关直接交给队友了吗?
具体地,保底击杀12个的情况下,尽可能保证高“净利润”,少阵亡,尽可能地发挥每条命附带的一个雷和子弹数。通俗点,你的差额,都是拿去给队友去送的,所以差额越小,往往越不容易赢。
这段话懂得自然懂,不懂的劝也没有用。我并非是劝玩家一局团队下来,全局窝管道偷人,更多的是劝阻盲目对枪,自我感动式单人前突,减少大身位干拉,全身位对枪,别为了战绩好看上头,一定要拼个你死我活。如果我是44/32,我觉得完全没有资格说上面这段话。也正因为不是,我才跳出来唠叨几句。
低段位团队里12-2能赢,20-12却赢不了。15-3能赢,25-13却赢不了,这是很常见的。自己的阵亡数但凡多几次,很多时候就很难赢了。一条命就100血,一拳难敌四手。谁也不能保证每次复活,一个雷一条命就能换到两个及以上。或者说,即便一换一,都是亏的,对于“好送”的队友来说都是催化剂。因此,保证一定的击杀额后,有意地“以防为攻”,卡点放血,打点穿箱(注意身位控制)同时守住人机队友的盲区确保他们不会因沉迷玩弄望远镜而反复被杀,大多数情况下会比你单人匹马往前冲有用得多。
此外,杀12个之后,像这样尽可能控制阵亡数,难道不比你把把杀20个30个才能赢省力得多吗?
再者,我指的12个,是一个泛指的数目,因人而异,因对局而异。在实战中这样打,可能最终只有12个,也可能有15个上下,但是这样的有效输出确实能有效提高团队胜率。能否成为我方的ace真不是最重要的因素。以上是我的经验之谈。







