大魔女:大轮椅3.5COST机。有多种对应接近的手段,副射+援护+落地,还有一个小无敌大技。援护小机保证了傻瓜都能操作的下限,乱按都有可能打中人,配上一个不知道为什么弹速还能这么快的主射。 8000+天梯 9%出场率 55%胜率,属于那边没有那边输。
轰雷:小轮椅2.8COST机。射击就不说了大家都知道。一个2.5射机能抱摔,几个格斗都不弱。诱导强,红锁继承性能好,能挣扎。一个格机多会闪都必定会被轰雷补位。 8000+天梯 12.5%出场率 52.4%胜率,出场率比大魔女更高胜率低点正常,他没那么轮椅只是因为不像大魔女有大量容错空间。
短剑:新一代暗星队友。队友一般两种情况,1.光速一落猩猩冲,2.遇上大魔女轰雷就躲后面当烟花气氛组让你一打二。真正会玩的都是能在中距离用好短剑射击武装立回的玩家。奈何你只配猩猩暗星队友,前格前格前格。 3短剑配你1个局外人和电脑局没啥差别,他三一直猩猩格看谁掉COST快。反正血少COST没想过留你的最好光速三落。
版本答案很简单,水平相当的情况下,现在的弹幕量就不是格机能玩上的,6000~8000分段格机顶级胜率是没玩明白。 8000+格机直接环境下水道。 如果双方的选项是 A.大魔女+轰雷 B.大魔女+格机,那么不会出现你期待的前卫画面,只会出现B组被各种弹幕按着锤。所以这版本老老实实对射就对了。
另外有3个老角色在这个版本吃得很开,胜率逆天,主打一个依靠机制单方面爆锤你:
1.蝎子陷阱偷袭怪,对线看似没有巅峰时期的伊娃恶心人,实际差不多,只不过他不是在天上飞而是在跳,不至于单方面摩擦你。你要和他打他不愿,你不看他就来偷袭你,保血强,大技斩杀翻盘,尾巴对应近身。
2.萨拉芙一个版本一个玩法,但无损他的核心:拉弓单方面恶心你。这个版本某程度算是一个三体人。
3.夏普不论怎么改还是那个夏普,甚至这个版本比以前更强。
轰雷:小轮椅2.8COST机。射击就不说了大家都知道。一个2.5射机能抱摔,几个格斗都不弱。诱导强,红锁继承性能好,能挣扎。一个格机多会闪都必定会被轰雷补位。 8000+天梯 12.5%出场率 52.4%胜率,出场率比大魔女更高胜率低点正常,他没那么轮椅只是因为不像大魔女有大量容错空间。
短剑:新一代暗星队友。队友一般两种情况,1.光速一落猩猩冲,2.遇上大魔女轰雷就躲后面当烟花气氛组让你一打二。真正会玩的都是能在中距离用好短剑射击武装立回的玩家。奈何你只配猩猩暗星队友,前格前格前格。 3短剑配你1个局外人和电脑局没啥差别,他三一直猩猩格看谁掉COST快。反正血少COST没想过留你的最好光速三落。
版本答案很简单,水平相当的情况下,现在的弹幕量就不是格机能玩上的,6000~8000分段格机顶级胜率是没玩明白。 8000+格机直接环境下水道。 如果双方的选项是 A.大魔女+轰雷 B.大魔女+格机,那么不会出现你期待的前卫画面,只会出现B组被各种弹幕按着锤。所以这版本老老实实对射就对了。
另外有3个老角色在这个版本吃得很开,胜率逆天,主打一个依靠机制单方面爆锤你:
1.蝎子陷阱偷袭怪,对线看似没有巅峰时期的伊娃恶心人,实际差不多,只不过他不是在天上飞而是在跳,不至于单方面摩擦你。你要和他打他不愿,你不看他就来偷袭你,保血强,大技斩杀翻盘,尾巴对应近身。
2.萨拉芙一个版本一个玩法,但无损他的核心:拉弓单方面恶心你。这个版本某程度算是一个三体人。
3.夏普不论怎么改还是那个夏普,甚至这个版本比以前更强。















