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噩梦难度90%收集已通关,锐评一下

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先说优点吧,首先盾牌系统很有特色,格挡弹反扔盾盾冲什么的都很不错,尤其是扔盾控精英怪,让很多像肥球,烈鞭,幽灵这种伤害高较难处理的怪都有了一个比较稳定的控制集火手段。其次各个枪械都挺有特色的,新出的骨头枪集束模式救了我很多次命(能吸血确实imba)。最后就是战斗场地都很宽阔,走位打怪都极其舒适,适当的掩体也为切枪等操作提供了安全空间。
然后说说缺点吧
第一,切枪太tm慢了,而且切枪途中不能进行任何盾相关的操作,导致像噩梦这种高难度战斗途中基本没有时间切枪,切了基本就会掉大半管甚至直接被秒。导致你从头到尾能用的基本就那几把枪,近距离超散火箭筒,中距离骨枪,远距离火箭筒大铁球,其他枪的出场空间就被大大挤压了。
第二,近战攻击和处决会有一段像后坐力一样的强制后退,这个后退过程是没有任何无敌帧的,也就是你会在这期间被硬控挨打,我得有将近一半是死在这个时间段内的。
第三,弹反系统与精英怪和boss的强绑定导致与其战斗的流程就是,弹反,打一枪,再弹,再打一枪,处决,没了。这就导致一些精英怪和boss战极其同质化且难度较低,我打所有boss都是一遍过,又没意思又没难度。
第四,游戏引导问题,主线个别引导不够清晰,贼老大张地图就找一个没有人大的开关,还不给任何提示,找麻了都,虽然这是老传统了但能不能给点提示啊。还有收集品的摆放,一些地方藏的也太深了,给的搜索一点也不好用,希望能改改。
综上这些,切枪导致的武器选择少,便秘的处决和近战后摇,同质化的boss战,导致我认为黑暗纪元的可玩度是不如永恒的,打完一周目就没有太大欲望再开一周目了,当然我仍认为黑暗纪元是个很不错的游戏,盾牌系统和多近战武器的尝试很有新意,希望能在dlc以及后面的作品玩到更好的doom。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-14 11:31回复
    盾冲的cd是在哪边看的?我盾冲完了,都不知道那边ui显示cd进度


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-14 11:56
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      2026-01-22 22:10:35
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      切枪不能盾放这个限制太大了,打了几关感觉就是硬打,找不到提高操作上限和收益的技巧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-05-14 12:08
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        五.烈鞭bug,在烈鞭攻击前扔盾有概率打出硬直的同时烈鞭也打出攻击,不会强制取消烈鞭攻击


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-14 12:22
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          第一点在游戏出来时候就有人提过,这作不是切枪流。所以有没有使用无枪流?


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-05-14 12:30
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            第一个难度100%通关过了,比起主线引导更麻烦的是找狗,太难找了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-05-14 13:05
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              有妹子,还有幽灵附身形态,我打满分。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2025-05-14 14:16
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                切枪慢太难受了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-14 14:22
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                  2026-01-22 22:04:35
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                  我觉得最难受的就是连续近战打击的时候对方也是可以出招的,而且不会被打断,就很反人类有时候不小心按多了一下就被对面打了然后死掉


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-05-14 14:22
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                    我是超级暴力,对玩家伤害条200我拉到了150,资源拉到最满,攻击欲望拉到最满,难度感觉还可以,二周目想噩梦玩


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-05-14 14:53
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                      我感觉还好,感觉这一部确实太传统了一点,主要啊它把地图变成孤岛危机哪种半开放厢庭还是蛮难受的,对我这种收集癖极其不友好,准备一周目用我的小破笔记本50帧玩完然后用台式在玩一遍


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-05-14 14:57
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                        反而很喜欢这种切枪手感


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-05-14 15:27
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                          永恒高机动性玩多了,再玩新作这样的就很不习惯


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2025-05-14 15:36
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                            确实,初玩感觉系统深度不及永恒。看后续大佬们能不能挖多深吧


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-05-14 15:41
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                              2026-01-22 21:58:35
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                              这一作找收集物应该是系列最简单了吧…比前两作简单太多了,再简单的话就不叫隐藏要素了


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-05-14 16:02
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