先说优点吧,首先盾牌系统很有特色,格挡弹反扔盾盾冲什么的都很不错,尤其是扔盾控精英怪,让很多像肥球,烈鞭,幽灵这种伤害高较难处理的怪都有了一个比较稳定的控制集火手段。其次各个枪械都挺有特色的,新出的骨头枪集束模式救了我很多次命(能吸血确实imba)。最后就是战斗场地都很宽阔,走位打怪都极其舒适,适当的掩体也为切枪等操作提供了安全空间。
然后说说缺点吧
第一,切枪太tm慢了,而且切枪途中不能进行任何盾相关的操作,导致像噩梦这种高难度战斗途中基本没有时间切枪,切了基本就会掉大半管甚至直接被秒。导致你从头到尾能用的基本就那几把枪,近距离超散火箭筒,中距离骨枪,远距离火箭筒大铁球,其他枪的出场空间就被大大挤压了。
第二,近战攻击和处决会有一段像后坐力一样的强制后退,这个后退过程是没有任何无敌帧的,也就是你会在这期间被硬控挨打,我得有将近一半是死在这个时间段内的。
第三,弹反系统与精英怪和boss的强绑定导致与其战斗的流程就是,弹反,打一枪,再弹,再打一枪,处决,没了。这就导致一些精英怪和boss战极其同质化且难度较低,我打所有boss都是一遍过,又没意思又没难度。
第四,游戏引导问题,主线个别引导不够清晰,贼老大张地图就找一个没有人大的开关,还不给任何提示,找麻了都,虽然这是老传统了但能不能给点提示啊。还有收集品的摆放,一些地方藏的也太深了,给的搜索一点也不好用,希望能改改。
综上这些,切枪导致的武器选择少,便秘的处决和近战后摇,同质化的boss战,导致我认为黑暗纪元的可玩度是不如永恒的,打完一周目就没有太大欲望再开一周目了,当然我仍认为黑暗纪元是个很不错的游戏,盾牌系统和多近战武器的尝试很有新意,希望能在dlc以及后面的作品玩到更好的doom。

然后说说缺点吧
第一,切枪太tm慢了,而且切枪途中不能进行任何盾相关的操作,导致像噩梦这种高难度战斗途中基本没有时间切枪,切了基本就会掉大半管甚至直接被秒。导致你从头到尾能用的基本就那几把枪,近距离超散火箭筒,中距离骨枪,远距离火箭筒大铁球,其他枪的出场空间就被大大挤压了。
第二,近战攻击和处决会有一段像后坐力一样的强制后退,这个后退过程是没有任何无敌帧的,也就是你会在这期间被硬控挨打,我得有将近一半是死在这个时间段内的。
第三,弹反系统与精英怪和boss的强绑定导致与其战斗的流程就是,弹反,打一枪,再弹,再打一枪,处决,没了。这就导致一些精英怪和boss战极其同质化且难度较低,我打所有boss都是一遍过,又没意思又没难度。
第四,游戏引导问题,主线个别引导不够清晰,贼老大张地图就找一个没有人大的开关,还不给任何提示,找麻了都,虽然这是老传统了但能不能给点提示啊。还有收集品的摆放,一些地方藏的也太深了,给的搜索一点也不好用,希望能改改。
综上这些,切枪导致的武器选择少,便秘的处决和近战后摇,同质化的boss战,导致我认为黑暗纪元的可玩度是不如永恒的,打完一周目就没有太大欲望再开一周目了,当然我仍认为黑暗纪元是个很不错的游戏,盾牌系统和多近战武器的尝试很有新意,希望能在dlc以及后面的作品玩到更好的doom。













