这游戏随机性参数极为繁多,不可逆不可后悔的行为也极为繁多,日式传统DRPG故意不给详尽游戏信息也是老传统,三者综合,导致账号一步错步步错的例子比比皆是,所以等等党永远不亏。
如果认真回答:
克己有必要高吗——新抽角色严格说是四个用法:
(1)主力培养。
(2)自吃,克己。
(3)自吃,升技能。
(4)给别人吃,让别人学会自己的技能。
每一个角色,甚至同一个角色的不同情形下,究竟选择上述四个方向的哪一个,都牵涉到大量的因素,因此这个问题实际上没法绝对不反悔的回答。
牵涉到的因素有:
(1)该角色克己时额外提升属性是否更宝贵,收益比其他角色更高?
(2)该角色升技能时是否提升更大?
(3)该角色被其他角色吃时,是否提升更大?尤其是传说技能给其他人吃,是会打折扣的。
(4)该角色抽出时,个体是什么?个体是不是该角色需要的?个体是不是该角色转职后需要的?个体是不是因当前职业而隐藏不可见的?
(5)该角色抽出时,BP是多少?BP最终被玩家分配到哪些属性上面去了?——BP其实已经算以上因素里最不需要优先关注的了。
(6)该角色成长如何?——成长只能通过升级到固定等级然后粗暴比较才能得出,而这一点目前简体繁体日文三处社区都是众说纷纭,有说一辈子固定成长率的,有说大家最终抵达奥利哈刚(山铜)级时总成长是一样的,只不过途中成长不一样。
(7)环境和职业更新是否影响该角色的发挥?——战士为什么现在强?因为浑身技能。土法为什么现在强?因为前三章都是克制。环境造就了这些强势,那未来脱离环境怎么办?
等等等,以上仅仅是这个游戏完全入门时需要研究的“一点点”内容罢了。