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patapon2 普通难度免肝开荒攻略

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本人开荒了很多次二代,平生最恨肝和刷,喜好研究技巧。在此随便写点东西。应用这些技巧能极大降低开荒难度,省肝或者让肝的过程不那么枯燥,尤其适合普通难度(或更高难度),哪怕全程按不出完美也能(比较)轻松地通关。当然,也适用于简单难度。
只是随手写点个人的经验,其中一些内容貌似大部分攻略都没有讲过,或许算是我的独门技术。
一楼祭天。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-05-14 03:46回复
    首先,别养大树队!
    大树队是给全员满级稀有烧饼的肝帝大佬用的,只要通关的话,完全用不上大树队!
    单养个大树队都比养一支正常的战斗部队贵很多了!
    如果你玩的是普通模式,没法稳定开英雄技刷boss,大树队的作用更是会变得非常有限。
    所以说,不要养大树队!


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-05-14 03:50
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      2025-12-19 00:18:03
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      补充一下,如无特殊说明,本帖均默认以普通难度为前提。
      普通难度是这个游戏的正常难度,设计师是按“大部分时候按不出完美、偶尔按出一两次完美”的标准调的难度。简单模式很容易玩着玩着变成无脑碾压,所以只要您的水平足以支撑你稳定fever,都强烈推荐玩普通难度。
      另外,普通难度按歪了会有明显的反馈,更能体验节奏的乐趣。
      当然,这都是我个人的喜好和建议,诸位请随自己的喜好随意选择。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-05-14 03:56
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        在不养大树队的前提下,不建议过多刷boss,建议多打狩猎关。理由有三:
        1、boss的等级会越来越高,刷到一定程度以后就不好刷了。当然,随着等级的提升,boss掉的材料也会更稀有,有些特殊物品(如厨师pon、运蛋模式的蛋)也必须达到一定等级才会掉落,所以还是要适当刷一刷。
        2、刷boss给的材料不稳定。没有大树队的情况下,一个boss一般也就掉3~10个左右的材料(瞎估的)。而且刷boss有被打似的风险,似了刷到的材料就没了。另外,2代有个很恶心的机制就是掉落物会乱飞,经常boss掉一个材料然后它往前走两步把路堵住,你就只能眼睁睁看着掉出来的材料慢慢消失,毫无办法……相比之下狩猎关有许多固定刷新的生物,掉特定材料会比boss稳定很多。
        3、刷boss很无聊,打猎有意思得多。这个主要是我个人的喜好了,我宁肯打猎一个小时,也不愿意在boss面前机械式地刷10分钟。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-05-14 04:05
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          关于养兵,推荐的兵种:
          小狗(汪达)、青蛙(乌禾禾)、小猫(忘了叫啥),这三个是通用的输出兵种。小狗的面板伤害很高,青蛙则是暴击率很高。小猫暴击率较高、次于青蛙,但攻速很快。
          面对吃暴击的敌人(大部分肉身敌人),青蛙比小狗强;面对不吃暴击的敌人(建筑、战车等),小狗远胜于青蛙。建议每种都养一两个,应对各种不同情况,也能充分利用不同种类的材料。但同一个兵越升级越能引起质变,所以尽可能集中养,能升到满级最好。宁肯养一个10级小狗,别养6个3级小狗。
          小猪(布悠克)皮糙肉厚,非常廉价,跑得慢,非常适合盾兵和大大。有钱的话养个绵羊(摩普)也很好,羊从一代开始就是强大的防御系兵种,抗冻耐打,怕火,但可以给他一个冰之盾免疫火。
          兔子(飕飕)跑得很快,输出性能稍有提升,属于为骑兵量身定制的兵种。很廉价,可以养。这玩意除了骑兵以外唯一的作用就是扛暴风雪。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-05-14 04:18
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            除了打猎,建议常年带好盾兵或大大。
            盾兵和大大,或者称之为前排、肉盾、坦,随便怎么叫,在各种关卡都有非常重要的作用。
            战略关,前排可以顶住敌军 让后排(枪兵、弓兵等)与敌军拉开距离,抵御敌方的枪和弓箭,防止我方“贴脸打不到”的情况,也可以防止后排被敌军一个大大追着揍。
            打boss时,前排可以顶住boss,一样的道理。防御时,虽然前排兵种不会直接为后排增强防御能力,但可以让后排不那么容易被boss摸到。尤其是可以防止boss摸到旗手,旗手可是矫情得很,一碰就似。另外,前排常年站在boss脚下砍它,虽然可能打不出多少伤害,但总能第一时间捡到掉落物。
            有时候骑兵可以充当前排,但个人不太推荐,骑兵防御的时候很菜,而且冲锋时容易冲进危险地带自取灭亡。但也有其独特的战略价值,这个暂且不提。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-05-14 04:27
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              哦对了,还有个机械也是前排,但这玩意太脆太贵,我个人不喜欢……暂且不提它,免肝开荒不建议养。
              同为前排,盾兵和大大有何优缺点?
              盾兵和大大最好都简单养一养,这两者都有不可取代之处。
              这两者一般只带其中一个,在选择时,记住这个原则:
              “如果你能预测敌人的攻击,就带盾兵;如果敌人无法预测,或者一直打你,就带大大。”
              大大的血比盾兵厚很多,所以扛伤能力天然地比盾兵强很多。另外,大大的攻击力也比盾兵高很多。这是大大的优势。
              不过,防御时(还有前进时),盾兵会撑起盾牌,拥有额外的减伤效果,这种情况下盾兵的扛伤能力比大大强很多。另外,盾兵跑得快,大大跑得很慢,所以唱○□○□后撤时,盾兵躲得也比大大快。
              综上可见:盾兵在防御或后撤的时候比大大强;大大在攻击时比盾兵强。所以,如果你能预测并防御(或躲避)敌人的大部分攻击,例如打boss时,就推荐带盾兵。其余情况如战略关,推荐带大大。
              这个技巧很重要。合理地切换这两者,能够扛住很多原本扛不住的伤害。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-05-14 04:38
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                战略关(攻城关)
                打战略关,敌军弓箭手通常都是很大的威胁,因为它们能借助风向,从我们打不到的远处给我们释放大片箭雨,隔着盾兵重创后排。有时候还能点燃草丛,烧得我们全军着火动弹不得。
                但同理,我军弓箭手在战略关也有奇效。弓箭手的三连发能杀伤或压制远处的敌军,尤其是城楼上居高临下的敌军弓箭手。
                为此,请在解锁风之奇迹后,常备风之奇迹。遇到敌军弓箭手时,只要有机会就吹一吹风,总是能起到极强的压制作用,并大大提高我方弓箭手的命中率。奇迹到时间了就再打一个续上,不要犹豫,因为敌军的弓箭大队只要一个回合就能给我们造成重创。此技巧在超绝望那关保护投石机时,具有决定性的重要作用。只要全程吹风、带好前排、别靠太前,投石机就几乎不可能受到伤害,保证运到城门口。(当然,到了城门口也别忘了一直吹风,别问我怎么知道的)
                放完奇迹后,会有几个回合暂时无法进入fever。此时建议谨慎防御。○○△△蓄力在此时非常有用,因为蓄力可以在非fever状态下打出fever的效果。
                例如,非fever状态下,弓箭手蓄力攻击可以直接三连射,枪兵可以直接跳投枪。
                如果没解锁或没带风之奇迹,请观察风向,逆风时可以适当原地防守等待顺风。
                战略关中,骑兵通常很有用。骑兵对障碍物(墙、栅栏等)的伤害极低,但能快速冲垮敌军前排,杀伤或压制敌军后排。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-05-14 04:51
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                  2025-12-19 00:12:03
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                  暴击机制
                  触发暴击时,伤害会变为2倍。
                  但这游戏(2代和3代)经常能看见高达好几百的暴击率,这是什么意思呢?意思是能够造成多层暴击,能够让一次攻击的伤害多次翻倍。
                  举个例子,在理想条件下:暴击率为300%,则我造成的伤害必定会翻8倍。暴击率为400%,伤害翻16倍。
                  肉身的敌人一般都怕暴击,木头石头金属一类的通常不怕暴击,包括大螃蟹(甲壳类)。
                  螃蟹、机器人等一些boss,打着打着它们身上会裂开。裂开的意思,就是说那个部位的甲烂了,吃暴击了。
                  比如螃蟹在刚开战的时候全身上下都不怕暴击,前腿被打裂之后,前腿就吃暴击了,身上其他部位仍然抗暴击。
                  蓄力攻击,和攻击之奇迹,其效果在本质上都是增加暴击率。这两者在打boss时善加利用就会非常实用,但对于那些不怕暴击的敌人则是几乎根本没用。利用攻击之奇迹可以强行攻杀很多难打的boss。
                  (这游戏的描述文本少数坑人的地方来了:攻击之奇迹说它能让“久攻不下的城堡在一夜之间攻破”,其实在攻城的时候,加暴击率一点用都没有。。。)


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-05-14 05:01
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                    打boss的一些技巧
                    boss攻击时,应当尽可能防御或者闪避。不同招数的攻击范围不同,适合的躲避方式也有所不同。有的适合用○□○□后撤躲开,有的适合用XX△△跳跃躲开,还有的很难躲开就要用△△□○防御硬抗。
                    boss攻击前一定要先预估它的攻击范围,如果感觉可能没法躲开,要尽可能防御,不要乱跑。防御总能降低伤害,但乱跑可能压根就没有用处。而且,防御期间还能顺便打出一些伤害,能缩短战斗时长,变相降低受伤风险。
                    但是!!!如果boss能打到旗手,一定要跑!一定要跑!!一定要跑!!!哪怕你前排会被砸死一大片也一定要跑!!!因为旗手死了就直接输了!!打机器人(自然之神多凯因,也就是解锁后撤那关)的时候非常重要,它那个起跳猛砸的霸体技能很容易把旗手直接砸死,而且除了后撤以外无解!
                    (打怪笑传之抄锤崩)


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-05-14 05:10
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                      开始的爆心地,噩梦般的大蘑菇和楸形咚
                      2代正中间的关卡,整个游戏最难的关卡没有之一,无数人的童年噩梦,连b站某全程普通难度的实况也在这关被迫网开一面,开启简单模式用盾兵开无敌莽过去。
                      敌军将领楸形咚(拿着哈丁锤的紫色大大)会单挑我们整个部队,打一会儿之后它还会叫来一个大蘑菇和一堆小兵。它的恐怖之处在于体型小、抗性强,很难打中它而且打中也没多少伤害,血还厚得离谱(目测几十万)。正常打这关起码得打个十多分钟,各位如果打起来觉得没盼头的话,可以看表大致掐个时间。(但掐时间不准,伤害太低的话打一天也打不似)
                      其实这关有一个无数人都没注意到的重要技巧,貌似只有我一个人注意到了,我是善于观察的好孩子(骄傲
                      这个技巧就是:它有站桩和进攻两种行动模式,而且永远保持“站桩4回合-进攻3回合”这样的循环。站桩的标志就是它会向后退并且喊话让我们放马过来,进攻的标志是他会战吼“呀呀呀呀呀楸形咚!!”并冲过来锤我们。盾兵在防御状态下通常能扛住好几次锤击,尤其是用一个(貌似)固定获得的羽之盾,能免疫哈丁锤的暴击效果。所以这关必带盾兵。
                      在实战中,只要找好节奏,按“攻击4回合-防御3回合”的循环一直打下去,就可以轻松地控住伤害,以极低的受伤量,较为稳定地对楸形咚输出。如果找不好节奏,可以连续防御,先多防御几下,确认安全之后再切入“打4防3”的循环。
                      另外,后撤貌似也可以躲开它的攻击,但不稳,没法贪输出,个人不推荐。
                      这关它会不断召唤小兵,每清理一波小兵都会爆出一个回血药。由于这关是持久战而且不可避免地会受伤,所以这个回血药是非常重要的,一定要尽可能想办法吃到。但楸形咚很不听话,它总是站前面把回血药给挡住,让我们吃不到回血。这种情况建议揍两顿就好了,貌似清完下一波小怪它就会后退。(只是猜测,也可能是吃到一定伤害就会后退)
                      如果这关损失了你的主要战斗力,比如你的枪兵被它秒杀了之类的,建议重开,因为伤害低的话打一年也打不似这个逆天玩意。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-05-14 05:33
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                        我只会按4拍咋办,求雨完全不会,4拍很完美。求雨5拍跟着视频都学不会,然后卡沙漠过不去


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-05-14 05:43
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                          哦对了,二代和三代都有很多boss会拿位置当血条。
                          什么意思呢?就拿假面战车来说。假面战车没有血条,但它会在受到一定伤害时往后退,退到终点的时候就说明它残血了。换句话说,它在地图上的位置与它的剩余血量成正比。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-05-14 05:44
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                            这么强


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-05-14 08:58
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                              2025-12-19 00:06:03
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-05-14 09:18
                              收起回复