直接说核心的战斗吧,虽然这代没有上蹿下跳和切枪狂轰乱炸了,但是实际上战斗上限并不低,战斗核心还是和永恒一样,在保障存活的前提下快速击杀有威胁的精英敌人并且利用杂兵完成资源循环
,只不过从原来和少数高威胁,变成了多数低威胁敌人。
不过这代视野外的敌人依然会攻击,所以虽然这代目前难度整体偏低但实际只要稍微堆一点怪,战斗强度马上就上来了
并且本作极大的降低了操作量和做题量,再也没有永恒那种一个敌人一套特定打法的情况了,杜绝了dlc做题做过载打游戏打红了的情况
所以说这代战斗系统改变既降低了门槛,有效减少操作量和做题过载的情况,还增加了割草快感,同时还保留了不低的上限
可以说非常成功了,就是没了上蹿下跳的刺激

不过这代视野外的敌人依然会攻击,所以虽然这代目前难度整体偏低但实际只要稍微堆一点怪,战斗强度马上就上来了

并且本作极大的降低了操作量和做题量,再也没有永恒那种一个敌人一套特定打法的情况了,杜绝了dlc做题做过载打游戏打红了的情况
所以说这代战斗系统改变既降低了门槛,有效减少操作量和做题过载的情况,还增加了割草快感,同时还保留了不低的上限
