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胜者为王,见习指挥官入门指南

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首先,很多人都有一个误区,指挥官要是Pro哥,会打会杀最好有天才少年标。实际上,指挥考验的是你的临场判断和地图理解,不是个人的勇力,我对自认为可以靠技术成为指挥官的人的评价是不错,但非将相之才。当领略了指挥官的核心后,你需要认识到局势的重要性。可以说指挥是一门地图上的艺术,你需要通过地图标记为你的士兵们指引下一步的方向。入门指挥官的第一节课就是图上作业,养成时刻看地图的习惯,你的下属和敌人交火后敌人会被显示在地图上,有助于捕捉敌我动态和部分特殊单位例如坦克。不要过多依靠下属小队长给出的反馈,虽然及时的一手信息非常重要,但是你需要养成只靠自己判断战场局势的能力。图上作业的另一个要求就是标记,指挥官有六种标记,分别是进攻防守和步兵,坦克移动到指定位置还有敌人的步兵坦克标记。在综合判断战场局势后给你的士兵下达命令,帮助他们理解。第二步是学会用指挥官技能,标记高价值据点和载具。先通过快捷标记锁定后打开支援轮盘选中相应高价值,让你的士兵完成他们获得加分。在理解上述的部分后恭喜你,你已经成功获得竞选指挥官的资格了,因为你可以帮其他大神完成工具人任务,解放他们不用长时间盯着地图。(可能每个人对指挥的理解不一样,我坚信地图作业是第一要务)接下来,你要学习的是指挥最基础的能力,认识你所能掌握的力量。我一般只会区分装甲力量和步兵,装甲的定义是含有装甲且拥有火力投射的能力,所以突击车也算在装甲里,吉普和薯条摩托不算,他们是步兵(摩托化步兵)其中,装甲细分三类,直升机,重型装甲和中型装甲。主战坦克,轻坦和步战车记入重型装甲,突击炮和aa车是中型装甲。主要原因是重装兼顾火力投射和装甲防护,可以同时承担装甲对抗任务和步兵支援,中型装甲要么火力投射欠缺要么装甲防护堪忧,我想应该能知道我在说哪一个。武直通常被作为装甲开罐器使用,底部机炮对步兵也有不错压制力。小鸟作为机动投送力量为主,步兵支援为辅。以上不计入绝活哥驾驶员,仅通过载具本身特性分类。装甲本身有不错的生存能力但是切记搭配步兵使用,一加一大于二。版本直升机处弱势地位,记得呼叫强力装甲或者你的步兵优先处理对方aa车再让空中支援入场。步兵作为抗线主力在狭窄空间有奇效,但战线相对脆弱,容易被装步混合攻势撕开防线。不同兵种由步兵自行安排,毕竟是游戏不是现实,管太宽没人喜欢。在需要时直接呼叫对应兵种下达指令就行,剩下的让他们自行发挥。接下来是地形和建筑对战术的影响。通常,高点无论对装甲还是对步兵都有好处,因此无论如何制高点都是争夺的要点,但在平原部分,是以步兵为主装甲为辅。开阔视野让敌方工程兵有极强的先手优势,因此建议由步兵先行交战后让装甲入场。对于狭窄空间,通常由步兵作为主力,装甲远程投射火力支援,不过类似攀升c2可以装步混合进行突破,射界相对开阔有利于装甲发挥。交战的习惯我建议兵对兵将对将,装甲交由装甲处理,步兵从旁辅助,同理步兵和步兵交战,装甲提供支援。拉开交战距离,装甲不到万不得已不要拉上前线领导突破,除非决定牺牲装甲换点。关于防御战术,我建议高筑墙,依托掩体优势和敌人打阵地战,同时注意你的防御纵深,有机会就让你的步兵前顶,把战线反推回去。这点非常重要,每多十米纵深对手就要多花几条人命填进去。装甲单位建议作为移动炮台使用,主要限制敌人装甲力量,对步兵提供在安全情况下力所能及的支援。交战线务必尽可能不要波及到装甲单位。情况允许情况下雨露均沾,但要认清多点防御中最有利于防守的那一个,把重心放在那一个上面,同样情况允许,可以支出人手夺回据点,但注意把握度,不要抽调过多兵力影响防线稳固程度。进攻战术注意把握重心,在一点集中优势兵力,可以采取奇袭战术打对面措手不及。注意在进攻端装甲力量的使用有很高要求,是推进战线的必要力量。在保证安全的情况下尽可能抵近射击支援步兵,同时也要注意防守方载具,珍惜你的装甲单位,他们很珍贵。时刻注意对面动向,在合适时机投入所有,拿破仑说战争就是在一点上集中最大优势兵力。以点破面带动整体战局,用装甲作为矛头引领胜利。获取据点后打速攻,换点只会把战局拖烂,在对方立足未稳的情况下一举拿下另一个据点。
以上是实战的极限,我是移动端,步兵素质低,缺乏听从指挥的意识。实战中下属的反应总是太迟太慢,命令下达后做出反馈的人数总是过少或者过多,无法以小队为单位进行精操。协同进攻简直是灾难,甚至不能指望他们和其他步兵同步进攻,发起的冲击不够连续,以至于无法取得突破性进展,只能依靠不稳定的装甲攻势打开局面导致装甲损耗过大。装甲之间的协同也是糟糕透顶,狭窄空间内经常相互卡位害死队友。步兵无法整队进攻,几乎都是自发性的行动,指挥相当困难,。我认为主要是由于他们缺乏小队意识,基本上都是各自为战,小队长作用不够突出,没人服从我下达给小队的指令,他们甚至可能不愿意给队内的载具提供修理和支援。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-13 22:08回复
    单位进阶详解:
    步兵:战线主力,单兵几乎没有作用,编队可以提高火力密度和续航,建议成建制投入同一正面。多种兵种搭配让步兵编队发挥的作用多样化。
    运输载具:脆皮步兵运输工具,可以在突袭战术中使用,本身不具有正面作战能力。
    突击车:奇袭主力,可以让你的部队在指定地点快速部署,跳点战术必用。缺点是自卫能力薄弱,防护性欠缺。需要谨慎考虑投入时机和突入位置。
    突击炮:快速机动的火力投送单位,对步兵有不错的压制力,但对装甲单位威胁度欠缺,需要满员使用才能发挥最大价值,一般建议驾驶员加上副炮一名作为近距离步兵支援火力。
    aa车:防空主力,可以作为移动机枪台和骚扰火力,聊胜于无,主要投入在防空作战。可以斩杀ads,但几乎没啥机会。
    步战车:火力平台,满员步战车爆发极高,可以瞬间清空一个据点,作为胜负手投入战场决定局势。同时对装甲有较高的威胁度。
    主战坦克:阵线中坚,中长距离之王,用不错的火力和厚实身板推进战线,也可以用钢针狙杀对位载具创造装甲优势。
    轻坦:机动性和火力的平衡之选,和主战各有优劣但不相上下。有三号位可以作为指挥车使用。
    小鸟:机动人员运输载具,可以承担部分对地攻击任务,为步兵提供空中火力支援,不建议作为反装甲单位使用,但可以辅助对空,攻击敌方空中单位。惧怕aa车。
    武直:重型攻击载具,反载能力极强,空中开罐器,机炮对步兵也有强大压制力,缺点是飞的慢,不会玩很容易炸。惧怕aa车。
    战术推荐:
    冲击单位:步战车,突击炮,突击车
    火力支援:主战,轻坦,小鸟,aa车
    反载:主战,轻坦,武直,aa车
    运输:运输载具,突击车,小鸟


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-13 22:09
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      2025-08-01 03:06:10
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      呼叫支援指南:
      阵地支援作用多样,可以作为胜负手也能辅助战局,需要合理利用阵地支援达成目的。注意留心你的下属积分,别让他们乱用阵地支援,把使用权收回到你手里,胜负手导弹被炮击卡手只能右上角至死方休了。
      烟幕:投送烟雾掩护步兵进攻或阻拦敌人视线,一般可以投送到据点内让步兵进点免受敌人火力困扰,下位免费平替是蜂医大量长烟,不过考虑到组织问题,可以在需要时手动呼叫而不是组织你的医生们放技能。
      炮击:幽默东西,不连续,范围又小。虽然有的时候也不是没用,一般都是用来阻碍对方调动步兵和迟滞进攻,注意别让炮击卡手导弹,一般不推荐,基本上亏分。
      信标:让所有人可以部署的信标,单兵奇袭快速投送兵力,一般偷点时使用,突击车免费送一个,别傻傻的直接放,看看有没有免费刷的突击车。
      载具空投:字面意思,可以叫所有地面载具,没什么好说的,缺乏装甲力量时呼叫。注意空投下来的时候可以被打爆,记得找个隐蔽位置放。
      制导导弹:胜负手大伊万,迅速大量清空大范围步兵和载具,注意使用时机,一般在拉锯关键据点时投送,注意防空警报声,那是对面的导弹。部分地图的部分据点在吃了指定数量的导弹后有场景毁伤效果。警告⚠️⚠️⚠️:别让炮击或者其他什么玩意卡手放不出导弹。严正警告你的下属别乱放东西!
      指挥官技能:标定高威胁载具和高价值据点,用快速标点,就是那个标点有敌人的那一个标注载具和据点,据点记得对准据点标志,然后打开技能栏选定相应选项,完成后有加分。我没标过载具,因为直接就在标点的时候死了。据点完成后加巨额分给你个人,500分给所有人。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-13 22:09
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        基本组织和架构:
        突击小队:三蜂医一威龙,专注据点突破,人员考虑中只配置了近战和突击专精的兵种,大量烟幕掩护进点混战,可以承担部分其他任务,续航能力强。
        支援小队:推荐三乌鲁鲁一露娜,乌鲁鲁可以用其他工程兵换。兼顾火力支援,装甲协同和装甲反制,提供强大反载火力和持续的轻武器火力支援。乌鲁鲁提供精确打击火力,火箭弹齐射可以覆盖据点或者爆破高威胁目标。露娜提供情报支持,载具锁定以及复活点。中远程火力优势,一般布置在战线后侧或者加入战线构建防御阵地。
        装甲小队:包含至少两个工程兵,负责维修和协助反载,其余随意,专制载具驾驶。
        中坚小队:红狼或威龙,蜂医,工程兵一个,露娜。全能,但什么都不突出,抗线主力,适应所有类型的战术。
        pc多加一个中坚小队。
        出现单辆载具,由专门小队驾驶,如果有多辆载具,可以单独驾驶的由某个单独个人驾驶,缺编的小队编入其他小队整体行动。调遣的个人应从同一小队调出,否则编制会非常混乱,两个七人队不利于指挥。超编队从弱边进攻或者和装甲协同发起冲击。
        步兵编队无论进攻还是防守都应该着重于重点,防守或者进攻的正面过宽会导致战线易被突破,无法形成足够冲击力击破防线。防守应于多个点位集中兵力形成火力网相互支援,进攻则应该集中力量在一点或两点形成突破,这两者都要求把步兵至少以小队形式组织在特定位置而不是把他们作为线列散布出去。冲击应该一鼓作气,不要逐次冲击,兵力损耗后重新部署的空窗期会减少可调用兵力,冲击只能白费人命而不能取得战果,无法动摇防线。如果可能,尽量把步兵整队后抵达指定位置再统一行动,以求进攻发生在同一时间且有足够冲击力一举突破防线。防守要重视战线纵深,提供多梯次的防御,在第二道防线部署少量兵力,在外层防线被突破后接受撤回的兵力,形成防线等待后续支援补上后发起反冲击夺回阵地。多个据点之间分清主次,易守的据点作为第二道防线以求发动反击,如果可能,在两个据点之间布置第二道防线,在据点组织兵力以减少阵地被对方乘机突破易手的风险。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-13 22:09
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          协同作战和战术运用
          步兵协同
          步兵编队尽量以小队形式出动,一般一个正面最多不要超过两个小队,超编小队的六至七人一般作为弱边进攻(pc,手游是强边的进攻主力),如果另一个战线有装甲支援,那么有装甲的一侧为主攻(手游把装甲配置在超编小队,这样可以作为主攻矛头)步兵进攻时可以把两支编队指向同一据点,也可以同时分兵两处。注意,分兵不是为了两边同时拿下,是为了试探对方兵力部署情况和逼迫对方决策,只在首轮进攻时可以采用。试探出对方薄弱处即刻猛击,另一处步兵尽可能迟滞敌人回援,也可以依据据点攻克难易程度选择逼迫回援,转向主攻另一个据点。防守时注意分配兵力,将重点放在其中之一,平均分配只会样样守不住,可以将部分兵力放在据点外的要点处和据点相互配合夹击,战线不宜拉太长,以据点为主,稍微外扩一些也无妨。另外据点被攻击注意判断局势,不要一着急就把所有兵力投入支援,可能被围点打援或者骗出据点。时刻注意对方装甲动向,确保支援小队可以及时处理威胁。
          装步协同
          进攻时注意判断载具类型,冲击型可以直接投入第一线发起冲击后由步兵接管缺口,不要停留,步兵接管时就后撤。支援型载具主要在战线后侧提供支援并吸引一定火力,掩护步兵进攻,本身不需要进点。交战依靠步兵自身,不要迷信步坦协同,步兵的速度只会害死顶在前面的重装甲,依靠主力步兵打开局面,装甲迷信只会让你手中的力量损失殆尽而换不来战果。进攻载具主要对位预防敌方装甲力量,其次才是支援步兵,我再三强调一定要靠装甲来反装甲,装甲单位更多是象征意义大于实战意义,坦克在那里本身就足够给予敌方步兵心理压力,不要贸然投入第一线使用。防守时的装甲推荐支援型和反装甲单位,游曳在战线后方提供火力支援并限制对方装甲单位,不要投入前线,切记!防守更多是步兵的任务,对于装甲力量要充分发挥其机动性和火力,作为移动炮台才是最优解。灵活指挥你的装甲单位前往最需要的地方缓解抗线步兵的压力。
          对于空中力量,我的建议是不要太过依赖,有可以,没有也一样,直升机的火力太不稳定,希望越大可能的失望也越大


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-05-13 22:09
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            感觉不如“我记错门了”


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-05-14 11:34
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              有个问题,怎么才能当小队队长,打了好多吧都没当上。是开局选的吗?我记得只有选指挥官的环节,没有选小队长的环节


              IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2025-05-16 14:47
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