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都在讨论国防加强,那我也水一贴

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我觉得国防44问题主要是集中在后期乏力方面
豹子穿深提升到330/280/250,在不影响对抗大部分载具的情况下加强对抗盟军大件的能力。
虎王回调移动速度惩罚,价格增加到800人力240油,但是生命值提升为1500,原一星减伤被动移动至白板,额外获得新老练被动:装甲先锋:现在对虎王的所有攻击都将会计算两次护甲,如果有一次判定未穿透,则跳弹该次攻击。
同时免疫震撼效果,只有血量低于一半才会受到断腿效果,对于所有地图外技能以及炮兵攻击获得33%伤害减免。射程提升至45,射速从6s降低为8s,但是单发伤害提升到320。
国防军四本:
删除裙甲
现在拥有三项额外科技,只能选择一个,均为300人力120油
国土防线:可以使所有防御建筑获得33%伤害减免,所有建筑物的武器旋转速度提升50%,所有碉堡内的驻军在碉堡被摧毁之前不再承受除喷火器以外的伤害,并且获得额外10射程,25%伤害加成。
机械化突袭:所有载具获得裙甲,同时全部载具移动速度、加速度、转向速度分别提升15%、50%、30%。
人群狂热:所有步兵班组周围35码内每有一队你的额外步兵班组(不包括工兵),班组获得5%伤害减免、射速、装填速度加成。(上限25%)
保卫祖国现在不再按照剩余模型计算,而是按照剩余生命值计算。
海防的at地堡与指挥地堡不再占用人口。
210现在需要6cp才能解锁,单发伤害从240增加到300
所有非无头中型及以上载具均获得埋地技能。
埋地现在在开启技能后不再读条,但是需要工兵进行15s的加固才能生效。
埋地的载具现在被视为建筑单位,并在埋地后获得临时技能:
准备防御:持续10s
在持续时间内无法攻击,但是获得75%伤害减免。


IP属地:广西1楼2025-05-13 20:55回复
    我觉得最好的就是放开技能选择


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-05-13 21:10
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      2025-08-01 23:26:52
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      虎王有ol的进入敌人领土,资源减半,或者二代的冒头,虎王啊,虎王啊,不是猫王,是虎王


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-05-13 21:12
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        英国可以退货,北非可以捡破烂,请问美军和国防呢,后妈生的?系统,体系自带才是真的


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-05-13 21:13
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          我只求四号降降价吧!战斗力完全对不起那个价格。


          IP属地:西藏来自Android客户端5楼2025-05-13 21:16
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            其实国防的问题不是国防自己一家的问题,而是整个游戏节奏和整体表现上的认知偏差。
            之前我也执着于强不强,但是最近跟死党一直在打人机,突然反应过来他不是强不强的问题,而是有趣和好玩的问题。
            最经典的单位就是四号,强度绝对不是最差的,但是可玩性确实最低的。过于保守和中规中矩抹杀了一个单位的乐趣。而国防在这个问题上就更严重一些,每个单位的技能好似都是单独设计的,跟他所在的战斗群技能组合度很差让人觉得没有乐趣。。
            举个战斗群的例子, 机械化战斗群有炮队镜和251升级,那么你左边那条线就应该是召唤251相关的技能组合成一个组合技能。
            恐怖战斗群也是,看上去 压制+射击压制单位精度提升+审讯+传单炮和斯图卡压制应该是很好的组合技对吧?
            你一个特色步兵没有一个召唤步兵技能没有,我拿大G去压制还是PG突击?
            海防为什么当时强? 除了数值以外,几乎所有技能都是一环扣一环的,机械化和突破 就特别有撕裂感觉,修改前的空降也是那种一环扣一环,但是强行把阵地撕开,然后空降LG40和 20炮分开造成撕裂感。
            包括日常哭弱国防步兵也是,单拉出来其实都可圈可点,但是配合战斗群和实战就是另一回事了。
            就是整体设计思路出问题了。。


            IP属地:北京6楼2025-05-13 22:20
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              国防需要有可行的机动性


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-05-13 22:38
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                國防缺的是輕甲 像2代 222 我覺得刪了221和斯圖梅 給國防1個222都行 步兵線 1招加速都沒有 像英軍 又有戰吼又有突擊照明 明明國防是個步兵陣營


                IP属地:中国香港8楼2025-05-13 23:33
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                  2025-08-01 23:20:52
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                  多加几个轻甲,222,puma,lt38国防日子就好过很多


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-14 01:21
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                    从胜率来看国防真弱吗?我感觉国防最难的时间点倒不是后期,从中期开始gd带猎兵 旋风上来盟军是很难顶住的,尤其是如果你的队友是北非还能带三突d/坦猎车帮你抓at/炮车的情况下。现在国防最怕的应该是亨伯的timing,尤其是对手是袋鼠,这段时间无论是步战还是轻甲都打不过,容易一直被压制到结束,尤其是44。只要把一星铁拳射程还来,保证国防能当轮椅阵营


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-05-14 02:05
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                      有一个关于虎王的想法:一代PE战役有一关是操控虎王击溃英军伞兵,里面虎王有个效果是接近时会压制周围的敌人,攻击到一定程度后会自动投降。
                      那可不可以从这方面入手让被虎王攻击的敌人产生持续性的范围减益(减速,压制,精度降低这类)。这样也和恐怖学的战术风格相匹配


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-05-14 02:09
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                        个人觉得国防的体系没有问题,国防最大的问题就是数值不够,以及后期实用的升级不足,把大G的生命值加到90,给个增加一名队长的升级(可以让队长拿StG-44),221给个250同款20mm机炮升级,251给个37mm反坦克炮升级,把四号正面加到185,穿深、精度和移动速度加到76谢尔曼的水平,国防就站起来了


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-05-14 08:02
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                          之前一个bug黄蜂都能把胜率打爆炸,增强这么多只会让所有人都去玩国防


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-05-14 08:35
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                            被英爺揍死前的幻想罷了


                            IP属地:贵州来自Android客户端16楼2025-05-15 14:20
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