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学徒途径的能力

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序列9:学徒
学徒们追寻着自由的足迹,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们通过,这就是开门,当然,前提是没有非凡能力限制,或者屏障不算太厚——很显然,“学徒”没法直接穿越一座山峰。从神秘学定义来说,只要屏障还能被称为人类常规认知里的墙壁,那就不算太厚。
序列8:戏法大师
掌握着各种各样奇怪但不强力的法术、类法术,如同马戏团里表演戏法的成员。
具体戏法如下:
闪光:主要作用不是照亮环境,而是影响他人的视觉,强度比老旧型号的摘照相机刺目数倍。
黑幕:如同魔术师,凭空创造一片无光的幕布用来隐藏事物。
转移气体:将有毒有害气体转移走,或转移去需要它们发挥作用的地方,转移目的地与本身之间的距离不超过十五米。
巨响:凭空制造巨大的声音,可以用来伪造爆炸,或让敌人注意力、听觉等受到干扰。
冰冻(手掌触碰和射线两种):快速降温、凝霜或制造薄冰,射线有效距离不超过十米,速度接近箭矢。
电击:无法离体,必须有介质,强度类似现代社会非高压触电。
造雾:有效范围十五米左右。
刮风:相当于七八级大风。
点火:通过搓动手指的方式点燃身周三米的物品。
摔倒术:或制造一片半径五六米的,像是抹了一层油脂的区域,让人摔倒,或让指定目标脚下直接打滑。
驱物:让自身五米范围内的指定物品移动、弹跳,但无法做更多更精细的操作。
逃脱戏法:通过道具、巨响、黑幕、闪光等方式转移目标注意力后,将自己的身影快速转移(闪现的下位)。
总的来说,戏法大师的能力更像是用来表演戏法,而不是战胜敌人。
序列7:占星人
拥有较强的灵性直觉,会出现危险预感,也能借此询问自己灵性进行占卜。拥有干扰占卜及灵性直觉的能力。
占星术:使用水晶球进行占卜。
序列6:记录官
记录:异变的大脑重现目标使用的非凡能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储,使用时会出现“我来到,我看见,我记录”的咒文。刚晋升时只能记录一种拥有神性影响的非凡能力,对方序列越高,失败的概率越高,即使序列4,十几次也未必能成功一次。序列6和序列5的非凡能力可以记录8个,效果是原本的一半,序列7到序列9可以记录20个,效果接近原本,等到魔药进一步消化,各方面还会有提升,比如记录的神性能力提高到两种。
序列5:旅行家
定位:能辨认自己所在位置位于哪里,可再好的“导航”也受限于使用的人。
旅行家之门:又能称为传送之门、传送或旅行,能让人进行可以感应到外界可以自我定位的灵界穿梭。
闪现:相当于短距离旅行。于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果——短距离指的是在灵界等于一片区域的整体中。
无形之手:可于远处摄物。
记录:序列5层次的记录官能力,能记录的半神层次非凡能力提升到四种,具体效果接近序列4。
序列4:秘法师
守秘:可以保守秘密,屏蔽感应,也可以通过破碎水晶球的方式,成为秘密,影响神秘学领域的追踪。
空间隐藏:可将一个空间区域扭曲,割成两部分并隐藏其中一部分,想从隐藏的空间出来只能通过门或者解除隐藏。可以用来制造空间口袋。
幻化:变成一扇又一扇虚幻之门,本体出现在了门的后方,与攻击处在了两个不同的世界,遥遥相望。
放逐:生成虚幻之门,可以将初步控制住的目标丢入对应的时空乱流中,而不同的虚幻之门代表着不同的场景,危险和机遇并存。这种放逐并非永久,以这个序列层次,只能持续现实的二十秒钟,一旦时间走完,则放逐的物品将通过刚才那扇虚幻之门回归到使用者的身旁。
闪现:序列4层次的旅行家能力。闪现得太快,以至于原地还留有残影,短暂没能消失。处于闪现状态的使用者能比正常更快地使用非凡能力,但无法持久,这是通过一条条星之虫分别发挥作用实现的。秘法师的秘还代表众多的隐秘空间,这包括镜中世界、画中世界等。
序列3:漫游者
漫游:与星空、星界有关。这意味着灵界也无法再困住漫游者,可以进入星空,遨游星界,前往不同的星球。
空间隐藏:可以变成临时性的空间牢笼,这相当于一种封印。
开门:除了部分特殊能力可以制止,漫游者能突破几乎所有屏障。
融入空间:这既是一种隐藏,也是对宇宙中不同星球、不同异度空间环境的适应。
撕裂空间:于虚空中撕扯出一条危险的缝隙——必须有触碰才能办到。
序列2:旅法师
自我符号:可以让自己转化为象征符号,更有效地利用星界,借助星界前往不同星球不同世界。
维度之视:初步接触到维度的力量,可以玩具化、缩小化目标物体和场景并进行收纳,作用范围能覆盖一座城市。
再现,又称重现,能记录场景、人物和非凡能力。可以让自己和一定范围内的生灵直接转移到记录的场景内,或让记录的场景降临到目标周围区域,只要该场景依旧存在;可以再现记录的人和非凡能力,前者能发动一次攻击,再现的高层次非凡能力和原版有不小的差距。
初步掌控传送权柄(空间权柄下位):能制造出可以直接抵达目标位置的传送门,能同时出现在不同的地方。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-05-13 12:59回复
    序列1:星之匙
    拥有定位权柄,自身永不迷失位置,并让敌人无法定位,失去定位。
    时空迷宫:能够制造出各种各样的迷宫来困住敌人,包括时间混乱或空间循环的那些。
    初步掌控封印权柄。
    空间破碎:又称重力操纵,利用星辰的力量弯曲破碎一片空间。前置其他能力的强化。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-13 13:00
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      2025-07-31 23:59:48
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      序列0: 门
      门之概念(包含空间、封印等权柄):能打开或关上整个世界所有与门这个概念相关的事物,使封印在一定时间内破除或加强。
      空间权柄:能凭空制造空间牢笼;能令空间退化和毁灭,使目标随着周围虚空坍塌和毁灭并被幽黑吞没;能瞬间前往任何一片空间;能开辟一个新的异度空间——门先生用来制造了特殊镜中世界。对所有异度空间都能施加足够的影响。
      封印权柄:不仅仅是空间牢笼,还包含时光、迷宫等要素,能于短时间内封印住一位旧日,前提是那位旧日不反抗。
      除了特定旧日,没谁能困住门。
      闪现的极致是无处不在。
      概念化:序列0质变的旅法师能力,可以变成概念生物——身影扭曲,瞬间染上璀璨的星光,变得极为虚幻,仿佛化成一道星门,不再像是实体生物,更接近漫游、星界通道、钥匙、门等象征的集合体。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-05-13 13:01
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        不愧是T0途径,太强了


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-05-13 14:09
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          序列九的名称挺不符合职业特长的,没有学习的能力,反而给开门的能力,你把它叫做盗贼也毫无违和感。序列8花样太多了,攻击力不强但是神秘感拉满。小丑之类的只能当打手之类的,戏法大师可以是修仙者了


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-05-13 16:11
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            这不都老东西了,这周错误都出来了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-05-13 18:00
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              戏法大师那些能力随着序列提升也是割草神器哎,序列2的再现也是牛逼克拉斯了。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-05-13 18:26
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                苟三家里只有门途径没有复活币吗?愚者途径有奇迹师的复活,错误途径有分身替代本体的复活,只有门途径没有这种复活方式吗?我寻思利用镜中世界的不死魔女都能复活,而镜中世界又属于门概念的集合体,那门途径天使怎么着也有类似命匣之类的东西当复活币吧


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-13 19:37
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                  2025-07-31 23:53:48
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                  每升1级都会把之前的那些技能加强一些吧。


                  IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-05-26 12:02
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