1.游戏优化:我上一个帖子,希望能被采纳几点。
2.吐槽:很多人都忘了,烟雨江湖本就是一个单机养成游戏,一些人总是想把它变成竞技游戏,一个单机游戏,玩后期到头了,退游换游戏玩不是很正常的一件事吗,以前火的单机游戏,比如饥饿鲨,水果忍者,滑雪大冒险,现在有几个没退游的,不想退可以开小号体验不同的武学和门派开荒,为什么要作妖啊,策划貌似也被带偏了,这贴吧还一直有人让砍这种砍那种,真正该改的难道不是那些boss的数值和那些复杂且离谱至极的机制吗,🐶厕滑恨不得给boss血条x99,盾x99,免伤+99%,不是因为这个才导致现在星云一家独大吗,倘若其他武学大多能过,何愁不能百花齐放?单机游戏而已呐,只想玩竞技联机游戏的,何苦还要在这个单机弱联网游戏玩到头的情况下还花那么多时间,王者,吃鸡,lol等等竞技类型的游戏难道不是更好的选择吗
3.新增建议:
自建门派玩法(门槛不要太高了,80-90级差不多得了),每周固定某个时间(没必要非要是周末)开启活动,比如玩家之间的门派弟子(非玩家,随机优势的NPC)武学排名赛,比套路谁先完成某个目标,比轻功谁先跑到终点,比内功等等,这种比赛没有进阶上乘镇派之分!
巨鲸帮海外寻宝玩法(每周固定时间开启,可以单机,可以玩家之间组队打海盗)。玩家和玩家不应该只有竞争,还应该有合作🤝(你打控制我打伤害,我来扛伤,你来输出!)。这才是江湖的魅力……

2.吐槽:很多人都忘了,烟雨江湖本就是一个单机养成游戏,一些人总是想把它变成竞技游戏,一个单机游戏,玩后期到头了,退游换游戏玩不是很正常的一件事吗,以前火的单机游戏,比如饥饿鲨,水果忍者,滑雪大冒险,现在有几个没退游的,不想退可以开小号体验不同的武学和门派开荒,为什么要作妖啊,策划貌似也被带偏了,这贴吧还一直有人让砍这种砍那种,真正该改的难道不是那些boss的数值和那些复杂且离谱至极的机制吗,🐶厕滑恨不得给boss血条x99,盾x99,免伤+99%,不是因为这个才导致现在星云一家独大吗,倘若其他武学大多能过,何愁不能百花齐放?单机游戏而已呐,只想玩竞技联机游戏的,何苦还要在这个单机弱联网游戏玩到头的情况下还花那么多时间,王者,吃鸡,lol等等竞技类型的游戏难道不是更好的选择吗
3.新增建议:
自建门派玩法(门槛不要太高了,80-90级差不多得了),每周固定某个时间(没必要非要是周末)开启活动,比如玩家之间的门派弟子(非玩家,随机优势的NPC)武学排名赛,比套路谁先完成某个目标,比轻功谁先跑到终点,比内功等等,这种比赛没有进阶上乘镇派之分!
巨鲸帮海外寻宝玩法(每周固定时间开启,可以单机,可以玩家之间组队打海盗)。玩家和玩家不应该只有竞争,还应该有合作🤝(你打控制我打伤害,我来扛伤,你来输出!)。这才是江湖的魅力……












