谷村化劲更像维新极桐生格斗状态下的化劲,优点是判定超级宽松,宽松到原地直接无脑按防御都能触发化劲。缺点是化劲成功后你不知道该干嘛了,假设对手没弹墙,想抓又够不着,拳头不多说了拳速又慢,4代化劲后接大貌似只能对杂兵?反正打精英化劲成功后我没看见右上角有极图标显示。

————————
如龙0和极的化劲是桐生快攻手专属,我也没咋用过,那俩代更喜欢用假虎落和真虎落。
————————
如龙极2和龙6的化劲又是通病了,就是化完劲你不知道该干嘛了,拳头够不着,抓又抓不着,大招极图标一闪而逝。除非配个龙6妙掌护符那种可以让你有个反应,不然的话真的得急速衔接才能出大。
————————
至于3,4,5的化劲,相比之下3代是最好的,化劲成功对手必晕,如果是冷静状态的对手直接推背可以衔接一套。4代貌似不能打晕爆气的对手了,反正我最终战打大吾的时候化劲没打晕,

而且同样的方法打真岛没法像3代一样成功连完一套,出腿招的时候他就直接转身防御了。5代嘛虎落又有无敌了更喜欢用虎落。而且这几代化劲不能化腿招,而且化劲键和抓投键绑定。
————————
唯独审判,判定宽松,腿招拳招以及其他大部分的攻击招式都能化,而且化劲成功后反应迅速,玩家可以选择打,也可以选择抓投,也可以选择直接放大。流转的化劲在审判之逝里面就是专门用来对付相马和一些没有投技的精英敌人的,简直就是血克
