第一个就是死龙他好的地方就是机制抑制数值,现在数值的膨胀已经让很多老角色摸不到10t的门槛了,死龙在这方面是反向膨胀的,但是0t方面反而是真实膨胀
第二个角色拉踩不是怪的问题,死龙确实破坏了0t赛道的公平性,但是你就非要对标遐蝶的标准吗
,那一个明显能看出来是个傻子的人跳你脸你还得和他辩出来个高低吗,不如笑两下就走了
第三个这期还能压金0t的(遐蝶队除外)那含金量不是反而上去了,真去研究的人我还挺佩服他们的
第四个死龙这个boss同时保证了当期爽玩和老角色也能轻松及格,这已经是一个很大的进步了,你游肯定普通玩家更多的,深渊膨胀激化社区矛盾也是显而易见的,就维护社区环境来说多了不少平民打满的帖子,他们都挺高兴的
第五个,这是对第三点的补充,0t玩家不应该一直呆在自己的舒适区,一队通解,死轴0t有啥意思,别人打不出来的时候才能看出来你的游戏理解,如果你想一队主力一直轻松0t,那我祝你好运
第二个角色拉踩不是怪的问题,死龙确实破坏了0t赛道的公平性,但是你就非要对标遐蝶的标准吗

第三个这期还能压金0t的(遐蝶队除外)那含金量不是反而上去了,真去研究的人我还挺佩服他们的
第四个死龙这个boss同时保证了当期爽玩和老角色也能轻松及格,这已经是一个很大的进步了,你游肯定普通玩家更多的,深渊膨胀激化社区矛盾也是显而易见的,就维护社区环境来说多了不少平民打满的帖子,他们都挺高兴的
第五个,这是对第三点的补充,0t玩家不应该一直呆在自己的舒适区,一队通解,死轴0t有啥意思,别人打不出来的时候才能看出来你的游戏理解,如果你想一队主力一直轻松0t,那我祝你好运
