几乎全程赛利姆都是被当做一个工具人一般,被各种人要求去做各种事情去推进情节发展,到最后也没啥像样的奖励,NPC的参与感也太少了,尤其是战斗方面。
比如在第一场BOSS战,赛利姆打到一丝血这时候就可以让守望者在城墙上用法杖甩出个炫酷的魔法给上最后一击,再遇到守望者的时候守望者就可以说那是我最后的力量了云云,帮我做些事情这柄守望者的法杖就送给你了。
再比如去猎人谷的时候那个怪物藏在阴影里的cg可以改成赛利姆遭到BOSS的伏击然后猎人里德持一把造型独特的短弓帮助赛利姆击退了怪物,这也给后面BOSS袭击猎人谷埋下伏笔,完成猎人谷任务后再去猎人小屋里会发现那把短弓是送给劳拉的礼物,最后里德把这把劳拉的短弓送给了赛利姆。
温尼克的刺剑,守林人的法杖,草药师的独特药剂配方等等任务奖励都应该有吧,这些武器要么有独特词条,要么有独特符文,这样才更能激发玩家做任务的兴趣。
比如在第一场BOSS战,赛利姆打到一丝血这时候就可以让守望者在城墙上用法杖甩出个炫酷的魔法给上最后一击,再遇到守望者的时候守望者就可以说那是我最后的力量了云云,帮我做些事情这柄守望者的法杖就送给你了。
再比如去猎人谷的时候那个怪物藏在阴影里的cg可以改成赛利姆遭到BOSS的伏击然后猎人里德持一把造型独特的短弓帮助赛利姆击退了怪物,这也给后面BOSS袭击猎人谷埋下伏笔,完成猎人谷任务后再去猎人小屋里会发现那把短弓是送给劳拉的礼物,最后里德把这把劳拉的短弓送给了赛利姆。
温尼克的刺剑,守林人的法杖,草药师的独特药剂配方等等任务奖励都应该有吧,这些武器要么有独特词条,要么有独特符文,这样才更能激发玩家做任务的兴趣。











