不支持强于雅的就是雅pg人?
请你们思考一个问题,仪玄就算比雅强,会替代雅的就业吗?仪玄比雅强1.1,1.2哪怕1.5倍,雅还是这游戏第二强角色,那你打有输出压力的玩法,不还是要上雅?
真正因为角色膨胀被淘汰上不了场的角色是谁?
1.0的一众原始人,支持仪玄膨胀的,你们是手里只有仪玄一个角色吗?你们没有其他角色吗,你们不想你们手里除了雅的角色能随时上场?想玩的的时候就上场玩一下吗?
你们觉得角色膨胀的同时环境不膨胀是吗?看看现在布林格跟别的boss血量差距吧,你们觉得到时候雅都比不过的数值,你们抽的别的角色数值就能玩了是吗?
雅已经过于夸张了,雅苍狼属于玩家搞出的意外强度,支持仪玄一般操作就要比雅苍狼的强的,你们觉得别的队伍应该怎么玩?
而你一直为强度买单,得到的只是无尽的膨胀轮回。
希望你们回望一下中国游戏史,数值膨胀到底给玩家带来了什么什么好处?除了短暂的快感,坏处多的数不胜数。唯一得利的只有当期卖出去钱的数值膨胀的策划运行,而他们这部分人因为做出销量和成绩,也势必在游戏公司的声音更大,结果导致了一堆短视的所谓行业风向标,也导致各种滚服游戏的出现。
如果你是一个想让自己玩的运行游戏走的更长远的玩家,不管是以何种理由,都请不要支持数值膨胀,因为那只是在自掘坟墓。
身为玩家就应该更关心玩法美术剧情音乐角色塑造,只有我们关心这些,让这些东西能实实在在影响游戏的流水,我们才能玩到更好的东西,而那些公司里真正做好游戏内容的那些人才能得到我们的支持。
你都玩二次元零社交甚至pvp都没有的游戏了,你要那个强度到底有什么用?在一群萌萌人身上找点虚空存在感?
望周知

请你们思考一个问题,仪玄就算比雅强,会替代雅的就业吗?仪玄比雅强1.1,1.2哪怕1.5倍,雅还是这游戏第二强角色,那你打有输出压力的玩法,不还是要上雅?
真正因为角色膨胀被淘汰上不了场的角色是谁?
1.0的一众原始人,支持仪玄膨胀的,你们是手里只有仪玄一个角色吗?你们没有其他角色吗,你们不想你们手里除了雅的角色能随时上场?想玩的的时候就上场玩一下吗?
你们觉得角色膨胀的同时环境不膨胀是吗?看看现在布林格跟别的boss血量差距吧,你们觉得到时候雅都比不过的数值,你们抽的别的角色数值就能玩了是吗?
雅已经过于夸张了,雅苍狼属于玩家搞出的意外强度,支持仪玄一般操作就要比雅苍狼的强的,你们觉得别的队伍应该怎么玩?
而你一直为强度买单,得到的只是无尽的膨胀轮回。
希望你们回望一下中国游戏史,数值膨胀到底给玩家带来了什么什么好处?除了短暂的快感,坏处多的数不胜数。唯一得利的只有当期卖出去钱的数值膨胀的策划运行,而他们这部分人因为做出销量和成绩,也势必在游戏公司的声音更大,结果导致了一堆短视的所谓行业风向标,也导致各种滚服游戏的出现。
如果你是一个想让自己玩的运行游戏走的更长远的玩家,不管是以何种理由,都请不要支持数值膨胀,因为那只是在自掘坟墓。
身为玩家就应该更关心玩法美术剧情音乐角色塑造,只有我们关心这些,让这些东西能实实在在影响游戏的流水,我们才能玩到更好的东西,而那些公司里真正做好游戏内容的那些人才能得到我们的支持。
你都玩二次元零社交甚至pvp都没有的游戏了,你要那个强度到底有什么用?在一群萌萌人身上找点虚空存在感?
望周知













