免责申明,本人只是想和朋友们聊聊目前对黑神话的一些见解和看法,无拉踩,无引战等不良内容。
《黑神话·悟空》发售也将近迈向一周年了,聊聊本人对黑神话的一些看法和某些特殊的单机游戏情感。
我到现在依然觉得黑神话有非常非常多大大小小影响游戏体验的缺点需要修复,太多了,可能会导致压根说不过来。我发现很多朋友们都在期待黑神话dlc,只有我还在想着游戏科学应该继续打磨黑神话原作。从游戏引导到地图设计再到战斗体验等等等等,有太多需要细致打磨的问题了。
有比较鸡肋的“立棍”,立棍啊立棍,你怎么就那么拉。好歹立起来受伤扣血改成扣体力值也行啊立棍😭。
1,时有时无莫名其妙的“金色粒子效果引导线”,如果那根线是从土地庙飞来的一缕薄烟该多好啊?或者是其他更高明的“任天堂式引导”?“宫崎英高式引导”?我觉得游戏科学可以学习一下
2,黑神话需要实时定位小地图!!!莫名其妙的地图设计,黑神话的地图设计无疑就是一坨,很多时候都是游戏体验都是在给美术让路,不过好在因为黑神话是咱第一款商业大作,当时玩的时候打了鸡血,也没那么痛苦。就是盘丝岭弯弯绕绕晕头转向了一段时间。空气墙可不可以用更高明的手段来让玩家不去“撞墙”?
3,花果山!!!有莫名其妙的大石敢当这种BOSS战斗体验,奋图花果山。重点批评地图就是花果山,简直就是莫名其妙,给我一种赶工做出来的感觉,我对黑神话的好感很多都败在了花果山这张图。花果山如同一个毛坯房一样空旷,每一处花草树木都是如此的突兀。我对黑神话所有的坏印象都在花果山,简直就是废纸篓里边糊出来的。
4,我有点不喜欢现在的游戏科学,游戏科学目前的进展以及神秘群体。一边是游戏科学疯狂出周边,游戏压根是一点都不想搭理,一会是广告贺岁片,一会又是联名这联名那。某些神秘群体整天就是冯杨放个屁也要猜一下是不是dlc。我的天哪,为什么没人关注游戏本身的问题了?
其实我心里还有很多牢骚。我不是见不得它不好。因为黑神话做的太好了,我只是觉得它能做得更好,而不是止步于此。我从高二看过游戏科学第一支cg,到每年看贺岁片,再到读大学,预购,熬夜等黑神话解评分。甚至正式发售前在干兼职的时候,耳机里放的都是机核网对黑神话的测评节目。早上定闹钟去抢瑞幸闪卡等等等等。那段时间太疯狂了,每天眼睛一睁开就是黑神话,而且玩的时候不看小黑盒,蒸吧,黑神话吧;直到玩通关再看社区。我感觉我永远也忘不了黑神话发售当天和好兄弟一起去网吧蹲点玩的场景,黑神话发售就好像还在昨天。对于一个从小就喜欢单机游戏的人来说,这款游戏对我有着别样的情愫在里面。我还记得我当时通关看未竟cg的时候,有一段水帘洞齐天大圣举起酒杯的片段,转瞬又是天命人。当时给我哭的稀里哗啦。直到现在我再看未竟还是有种深深的无力感,悲壮感涌上心头。那一刻仿佛通过游戏手柄为媒介,把玩家和大圣连接到了一起。你就是我,我就是你。我不喜欢看别人解读这款游戏的剧情,我认为千人千面,别人讲的剧情再精彩,也未必有我自己品出来的好。我非常厌恶那些强行给这游戏捆绑郑智内容,过度解读以及音牟论。



《黑神话·悟空》发售也将近迈向一周年了,聊聊本人对黑神话的一些看法和某些特殊的单机游戏情感。
我到现在依然觉得黑神话有非常非常多大大小小影响游戏体验的缺点需要修复,太多了,可能会导致压根说不过来。我发现很多朋友们都在期待黑神话dlc,只有我还在想着游戏科学应该继续打磨黑神话原作。从游戏引导到地图设计再到战斗体验等等等等,有太多需要细致打磨的问题了。
有比较鸡肋的“立棍”,立棍啊立棍,你怎么就那么拉。好歹立起来受伤扣血改成扣体力值也行啊立棍😭。
1,时有时无莫名其妙的“金色粒子效果引导线”,如果那根线是从土地庙飞来的一缕薄烟该多好啊?或者是其他更高明的“任天堂式引导”?“宫崎英高式引导”?我觉得游戏科学可以学习一下
2,黑神话需要实时定位小地图!!!莫名其妙的地图设计,黑神话的地图设计无疑就是一坨,很多时候都是游戏体验都是在给美术让路,不过好在因为黑神话是咱第一款商业大作,当时玩的时候打了鸡血,也没那么痛苦。就是盘丝岭弯弯绕绕晕头转向了一段时间。空气墙可不可以用更高明的手段来让玩家不去“撞墙”?
3,花果山!!!有莫名其妙的大石敢当这种BOSS战斗体验,奋图花果山。重点批评地图就是花果山,简直就是莫名其妙,给我一种赶工做出来的感觉,我对黑神话的好感很多都败在了花果山这张图。花果山如同一个毛坯房一样空旷,每一处花草树木都是如此的突兀。我对黑神话所有的坏印象都在花果山,简直就是废纸篓里边糊出来的。
4,我有点不喜欢现在的游戏科学,游戏科学目前的进展以及神秘群体。一边是游戏科学疯狂出周边,游戏压根是一点都不想搭理,一会是广告贺岁片,一会又是联名这联名那。某些神秘群体整天就是冯杨放个屁也要猜一下是不是dlc。我的天哪,为什么没人关注游戏本身的问题了?
其实我心里还有很多牢骚。我不是见不得它不好。因为黑神话做的太好了,我只是觉得它能做得更好,而不是止步于此。我从高二看过游戏科学第一支cg,到每年看贺岁片,再到读大学,预购,熬夜等黑神话解评分。甚至正式发售前在干兼职的时候,耳机里放的都是机核网对黑神话的测评节目。早上定闹钟去抢瑞幸闪卡等等等等。那段时间太疯狂了,每天眼睛一睁开就是黑神话,而且玩的时候不看小黑盒,蒸吧,黑神话吧;直到玩通关再看社区。我感觉我永远也忘不了黑神话发售当天和好兄弟一起去网吧蹲点玩的场景,黑神话发售就好像还在昨天。对于一个从小就喜欢单机游戏的人来说,这款游戏对我有着别样的情愫在里面。我还记得我当时通关看未竟cg的时候,有一段水帘洞齐天大圣举起酒杯的片段,转瞬又是天命人。当时给我哭的稀里哗啦。直到现在我再看未竟还是有种深深的无力感,悲壮感涌上心头。那一刻仿佛通过游戏手柄为媒介,把玩家和大圣连接到了一起。你就是我,我就是你。我不喜欢看别人解读这款游戏的剧情,我认为千人千面,别人讲的剧情再精彩,也未必有我自己品出来的好。我非常厌恶那些强行给这游戏捆绑郑智内容,过度解读以及音牟论。



















