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不得不说现在可以说光追有用了

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这次刺客信条影的rtgi算是证明了光追实力,可以不用很高的性能开销就达到非常好的光照效果
不过虽然游戏光照效果很好,但是建模和贴图跟不上了第十世代游戏估摸着就要普及影视级建模和8k甚至16k材质贴图了



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-12 23:33回复
    光追在影视行业早就有了,只不过以前只能是通过gpu集群组成的渲染农场100%比例硬算效率极低。老黄在20系引入光追计算单元时,最高兴的不是游戏行业,而是影视行业,因为高质量渲染借助于老黄新一代专业卡可以在保证画质的同时渲染的更快了。实际上游戏光追目前还必须依赖dlss单元才行,否则原始光追图像将会是满屏幕的噪点(受限于算力问题,光追无法做到全像素路径追踪)。光追可以确认的是未来的趋势,不过光追的前提是传统光栅性能足够,只有传统光栅性能足够时,基础画面这个底子才能保证光追渲染出更优质的画面。不过目前传统光栅性能基本快到头了,所以开始使用dlss进行插帧优化。不过插帧不是雪中送炭,基础帧太低时会有严重的拖拽感,所以基础帧帧率是很重要的。鉴于目前芯片制程以及面积限制,个人预估未来显卡可能会引入和cpu一样的mcm多芯片封装技术,这样子传统光栅单元可以做的更大,独立出来的光追单元和dlss单元也可以独立设计做大做强,之后通过硅互联封装,不过做成这样,核心总面积预估不会小于1000mm²。至于你说的8K乃至16k贴图,目前还不是很现实,首先目前单卡显存最大都在20G~40G区间,这个容量在4K全特效全部拉满的情况下,只能是勉强够用(其中很大一部分显存是插帧以及光追复用使用),8K下显存必爆无疑。不过做成这样,未来显卡价格估计将不会再有5000元以下的显卡了,装机入门门槛将会大幅提高。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-05-12 23:55
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      2025-08-01 13:01:30
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      不感兴趣
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      光追的一大好处是减少贴图复杂度,降低开发成本,现在的光追离这个目标还差些


      IP属地:内蒙古3楼2025-05-13 07:53
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