武道会加竞技场同时开着,一瞬间就把pvp的数值问题暴露的淋漓尽致。
尤其是武道会,强制看十五秒对砍,让平时的佛系jjc挂机代理玩家也第一次看到自己的队伍到底是怎么被无敌的盾构大人当猪杀的。
最关键的问题,前排氪佬,选了练盾构的,体验也马上要到头了,开服送的资源加疯狂up盾构队伍角色,导致哪怕是零氪的开服玩家只要思路是对的,现在也能凑出来比较成型有一定关键rank的盾构队了,而盾构队由于强度太高,导致其实没啥可换的角色,基本是固定的,按千里眼看至少除了赫洛卡和几个打手,其他组件能固定一年,打起来rank和核心差距不大的情况下只看站位或者说就是看匹配的运气(甚至不确定是不是运气,毕竟我99连扫荡期间一共输同一个人15次,这种可以认为是不可能事件的概率也发生了)。

尤其是武道会,强制看十五秒对砍,让平时的佛系jjc挂机代理玩家也第一次看到自己的队伍到底是怎么被无敌的盾构大人当猪杀的。
最关键的问题,前排氪佬,选了练盾构的,体验也马上要到头了,开服送的资源加疯狂up盾构队伍角色,导致哪怕是零氪的开服玩家只要思路是对的,现在也能凑出来比较成型有一定关键rank的盾构队了,而盾构队由于强度太高,导致其实没啥可换的角色,基本是固定的,按千里眼看至少除了赫洛卡和几个打手,其他组件能固定一年,打起来rank和核心差距不大的情况下只看站位或者说就是看匹配的运气(甚至不确定是不是运气,毕竟我99连扫荡期间一共输同一个人15次,这种可以认为是不可能事件的概率也发生了)。
