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纯朋克卡组构筑及思路分享(已上大师一)

只看楼主收藏回复


钻三到大师一全程纯朋克。世阿弥镇楼~


IP属地:江苏1楼2025-05-12 22:56回复


    IP属地:江苏2楼2025-05-12 22:57
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      2025-12-29 21:11:35
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      大家好呀~今天来分享一下自己的纯朋克
      朋克一直是楼主非常喜欢的一套卡组,早在22年,就用朋克打过好几个上位(当时水机已经死了,先后挂的俱舍轴和渊兽轴),很高兴MD更新了朋克,拆了半套闪刀组了一套~
      楼主后续有空还会用纯朋克打巅峰赛的,考虑到很多朋友应该正在考虑组朋克,所以大师一就先发了出来~
      PS:本人ID雪月幽鬼兔,是一只可爱的决斗者~喜欢游戏王的可以关注我~不定期更新游戏王卡组思路分享,也可以私信我加Q交流讨论~


      IP属地:江苏3楼2025-05-12 23:04
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        IP属地:江苏4楼2025-05-12 23:05
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          文章篇幅较长,下面是目录:
          1. 卡组思路
          2. 卡组基本展开
          3. 卡组展开变式
          4. 关于系统外
          5. 刻魔轴、圣徒轴、俱舍轴以及影法师
          6. 总评


          IP属地:江苏5楼2025-05-12 23:05
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            等更新,出包了之后正在组朋克,一直很想玩这卡组


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-05-12 23:10
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              一、卡组思路
              朋克是一套偏向于展开的卡组,绝大部分对局都会在三回合内结束。体现在对局里的话,就是T1追求展开,必要时可以丢弃手坑。在后攻时,可以直接考虑斩杀,尽可能的将对局快速的结束。朋克有着极高的斩杀线,对于部分卡组也可以用处刑人直接通关,在目前环境有着不错的发挥。
              用疾风怒涛般的进攻来取得胜利吧~阿弥(


              IP属地:江苏7楼2025-05-12 23:11
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                卡组基本展开(实战可能会有变化):
                世阿弥:

                图为纯轴单卡终场,泡影代指抽卡:即兴狂热+抽2+加速惊龙+本家陷阱+对手回合抽1,墓地有即兴龙舞(其实还有个跃鳞的隐藏阻抗)
                展开流程:通常召唤世阿弥——检索跃鳞——变身独角兔——跃鳞特招并特招娑乐斋——融合升鲤——特招鹿角、和琴——检索场地——特招即兴龙舞——龙舞检索蜘蛛夫人,鹿角特召娑乐斋——场地特招蜘蛛夫人——检索陷阱——特招惊龙——特招跃鳞。过程中场地可以抽2
                那么大家可以注意到世阿弥开会多一个值,如果娑乐斋手融一张就会多两个值,大家可以发挥想象力来安排这多余的值,包括但不限于天之月、影法师、IP、小夜、世海龙等


                IP属地:江苏8楼2025-05-12 23:24
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                  2025-12-29 21:05:35
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                  赶上直播了 支持支持


                  IP属地:湖北9楼2025-05-12 23:25
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                    鬼能乐:基本同世阿弥,但是不需要变独角兔,最后多一值
                    瞬移:由于无法变独角兔,世阿弥无法检索跃鳞启动,只能直接检索娑乐斋启动,最后终场相同,无多余的值
                    调狐:这个我额外讲一下,因为虽然要丢一手,但是调狐是单卡展开的情况下唯一能防陨石的。
                    调狐展开流程:特招世阿弥——检索跃鳞——特招跃鳞并加手娑乐斋——特招惊龙——惊龙特招跃鳞——上叠即兴狂热(五步防陨)——通常召唤娑乐斋——下略

                    基本展开就讲这么多,后面会聊一聊实战中展开的变式


                    IP属地:江苏10楼2025-05-12 23:32
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                      三、卡组展开变式
                      1.锁鸟的应对:世阿弥检索跃鳞后吃锁鸟,这种情况下,墓地或者手牌有朋克卡可以让跃鳞起跳,就可以跃鳞直接特招娑乐斋,融合继续展开。终场:即兴狂热+龙石+娑乐斋,即一次怪兽效果无效并破坏、一次魔陷发动无效并破坏、加速惊龙弹3。考虑到吃了锁鸟,是很不错的终场了。
                      2.前置小夜防陨石:刚刚提到了调狐可以五步即兴狂热防陨(有些复数本家的牌型也可以做到),然而也有些时候难以五步即兴狂热,此时可以前置小夜来防陨。基础展开里可以看到,朋克展开后往往是有多的值的,所以娑乐斋手融一张或者多一个怪,前置小夜不会影响终场~
                      3.前置蜘蛛夫人与后置场地抽卡:实战中,朋克往往有一个尴尬的情况,就是场地抽上了本家陷阱,导致蜘蛛夫人开不出效果(有时甚至会让场地抽不了第二张)。这种情况可以考虑前置蜘蛛夫人(一手本家还有瞬移之类的情况),或者等到蜘蛛夫人检索后发动场地第二次抽卡效果。
                      4.终场往龙石方向:如果在展开过程中,已经能满足场地抽2,蜘蛛夫人幽鬼兔已经调度,不需要用即兴龙舞的情况,可以考虑出龙石,这样可以弥补朋克终场缺乏魔陷康的弱点


                      IP属地:江苏11楼2025-05-12 23:42
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                        不如直接教教我手坑怎么给


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-05-12 23:44
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                          好好好,就喜欢纯的


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-05-12 23:45
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                            四、关于系统外
                            朋克虽然是一套展开卡组,但是手坑的适配性很不错,朋克往往能大量抽卡(通常自己回合2,对方回合1~2,有时甚至能再用即兴狂热抽卡,尤其是选择投入海善龙的情况),所以会优先考虑手坑。
                            幽鬼兔作为能够调度的手坑,是必然要投入1~2的。其余手坑可以根据环境来调整。
                            在楼主个人的构筑中,选择投入了一张芬里尔狼,本身单卡质量尚可,配合世阿弥会非常厉害,可以不用变独角兔,直接变鲜花,这往往是能杀死比赛的动作。
                            额外方面:投入了甲甲和阿宙斯,作为后攻的一种突破手段,也可以选择去掉IP再投入扫兴书呆魔术师,这样可以四素材阿宙斯,部分对局会有奇效。也可以选择投入海善龙,可以用于回收跃鳞或者给即兴狂热素材抽1,贪一点还可以携带善德激流弹。


                            IP属地:江苏14楼2025-05-12 23:50
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                              2025-12-29 20:59:35
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-05-12 23:52
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