阵营特色单位不管,就是通用单位因为剧情需要,被塞了一些根本就没用的属性
1铁骑兵免疫狗咬。哪个反步兵步兵会怕狗的,mo3的狗又不会飞扑,规模稍微大点的交战,因为游戏引擎拉胯,近战手感很差,很难咬到东西,免疫狗这个属性根本就没用,不如去了,便宜100多块钱,量多跟狗硬刚
2雷鸟免疫心灵控制。我就纳闷了,你雷鸟你也不能对地啊,你免疫心灵控制但是你也不能攻击到脑车和专家啊,空军里面就脑机可以心灵控制,但是脑机垃圾到ep都不屑于偷出来,所以这个免疫心灵控制根本就没用。不如塞一把对地机枪,或者把免疫心灵控制去了便宜200左右
3矿甲虫更小容量,但是可以吃到风塔加速。这点我是看不懂三轮的设计思路,三家矿车基础采集效率基本上都是一样的,为什么ff就另辟蹊径,可以吃到风塔buff为代价变的容量更小还不能碾人,大家都是正常矿车重工补矿车,ff在风塔前就是低人一等比其他三个阵营少收入,遇到对面步兵压制,另外三个阵营可以直接拖牛碾兵,就ff得停矿车出坦克下防御。我觉得应该把ff车容量改回苏牛一样,听说下个版本维修有专门的单位,那么ff的牛车可以改成其他的效果,加强自保能力,比如ra3苏牛的的缩壳,反正你叫甲虫了,会缩壳大幅度增加防御和各种抗线

1铁骑兵免疫狗咬。哪个反步兵步兵会怕狗的,mo3的狗又不会飞扑,规模稍微大点的交战,因为游戏引擎拉胯,近战手感很差,很难咬到东西,免疫狗这个属性根本就没用,不如去了,便宜100多块钱,量多跟狗硬刚
2雷鸟免疫心灵控制。我就纳闷了,你雷鸟你也不能对地啊,你免疫心灵控制但是你也不能攻击到脑车和专家啊,空军里面就脑机可以心灵控制,但是脑机垃圾到ep都不屑于偷出来,所以这个免疫心灵控制根本就没用。不如塞一把对地机枪,或者把免疫心灵控制去了便宜200左右
3矿甲虫更小容量,但是可以吃到风塔加速。这点我是看不懂三轮的设计思路,三家矿车基础采集效率基本上都是一样的,为什么ff就另辟蹊径,可以吃到风塔buff为代价变的容量更小还不能碾人,大家都是正常矿车重工补矿车,ff在风塔前就是低人一等比其他三个阵营少收入,遇到对面步兵压制,另外三个阵营可以直接拖牛碾兵,就ff得停矿车出坦克下防御。我觉得应该把ff车容量改回苏牛一样,听说下个版本维修有专门的单位,那么ff的牛车可以改成其他的效果,加强自保能力,比如ra3苏牛的的缩壳,反正你叫甲虫了,会缩壳大幅度增加防御和各种抗线


思凉











