现版本的打野球主要输出手段是靠普攻附伤,导致的一个问题就是,打野必须有清兵aoe+普攻加成才能就业。少数英雄可以打野,并且现在通过一个个版本升级打野对胜负的影响权重,也就进一步造成了现在打野其实是一个单纯比对强度的位置。进游戏一按ATB,如果打野位强度差距太大,剩下15分钟已经是垃圾时间。
所以,当初的打野球改版其实只是迎合小团体的一个私人定制版本,当初我已经在贴吧提过多次,但是理解到这点的人寥寥无几。最健康的打野位应该是:
1,回归烫球版本,并且能够出门直接买,最低级的烫球数值可以低一些,升级后再给加上去,删除打野球普攻附伤。尽量抹平所谓“先天满魂力”英雄和普通英雄打野速度的差距。
2,减少打野对游戏胜负的权重,现在前15分钟打野一层龙符都抢不下来,那剩下6给队友一起坐牢,这不合理,队内气氛也不健康,有时候丢一层关键buff,队内就开始分锅了。
3,让打野药剂5分钟前的经验惩罚只针对打野位本身,或者删了打野药剂损益buff,改成携带打野药剂或野球后,刷野增益(但是减少野怪基础经验,使增益后经验与现在一致)。这点很重要,避免抢野行为,顺便治一手摆子出药剂恶心线上。但是也需要设置一个时间,优势方可以反野,或者劣势方可以吃野区补血。
4,减少或削弱保护性装备。让三体人可以被针对,尤其是同时能加面板的防装。打野位经济断档领先,加上强度内卷,机体优秀,再出一些防针对装比如防弹衣,大地,葫芦,X手套,黑曜石。因为作为一个打野甚至其他经济领先的位置,如果你不慎被人开到,那死了才是常态,没死才是你操作好。但以上装备导致了被开不死是正常的,甚至打团要把你这些被动打出来得用人命来填。这肯定不合理
5,无关打野的题外话: 肉猪和输出的边界应该清晰一点,现在很多新装备的趋势都是既有血量/魔抗/护甲这类词条,又有输出属性和功能。比如一身装备都是输出装,但是能加一千左右的HP,再加上黄点HP,那他到底算肉猪还是战士

所以,当初的打野球改版其实只是迎合小团体的一个私人定制版本,当初我已经在贴吧提过多次,但是理解到这点的人寥寥无几。最健康的打野位应该是:
1,回归烫球版本,并且能够出门直接买,最低级的烫球数值可以低一些,升级后再给加上去,删除打野球普攻附伤。尽量抹平所谓“先天满魂力”英雄和普通英雄打野速度的差距。
2,减少打野对游戏胜负的权重,现在前15分钟打野一层龙符都抢不下来,那剩下6给队友一起坐牢,这不合理,队内气氛也不健康,有时候丢一层关键buff,队内就开始分锅了。
3,让打野药剂5分钟前的经验惩罚只针对打野位本身,或者删了打野药剂损益buff,改成携带打野药剂或野球后,刷野增益(但是减少野怪基础经验,使增益后经验与现在一致)。这点很重要,避免抢野行为,顺便治一手摆子出药剂恶心线上。但是也需要设置一个时间,优势方可以反野,或者劣势方可以吃野区补血。
4,减少或削弱保护性装备。让三体人可以被针对,尤其是同时能加面板的防装。打野位经济断档领先,加上强度内卷,机体优秀,再出一些防针对装比如防弹衣,大地,葫芦,X手套,黑曜石。因为作为一个打野甚至其他经济领先的位置,如果你不慎被人开到,那死了才是常态,没死才是你操作好。但以上装备导致了被开不死是正常的,甚至打团要把你这些被动打出来得用人命来填。这肯定不合理
5,无关打野的题外话: 肉猪和输出的边界应该清晰一点,现在很多新装备的趋势都是既有血量/魔抗/护甲这类词条,又有输出属性和功能。比如一身装备都是输出装,但是能加一千左右的HP,再加上黄点HP,那他到底算肉猪还是战士



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