

完成了最伟大征服者决议,拿下王国,然后征服者特质并没有给啊。
另外总结一下冒险者。
相比于绝大部分有领地领主开局,
冒险者优势是:
1金币,威望,虔诚获取速度远高于有地领主
2更容易刷出理想的内阁
3非主导战斗太容易——在中世纪冒险者已经有堪比初代内燃机车的移速,从印度到中东只需要30来天;兵士战损秒会;超级离谱的营地情绪加成,兵士坚韧甚至能比进攻还高,全文化特殊兵士获取。
我猜冒险者应该是掌握了内燃机,克隆,虚拟现实技术。
4超级离谱的任务并发能力,任务推进效率极快——任务图标遮挡移动图标是常态
5能获取大量的随身书籍,继承人可以无脑任意生活方式+40%,也能确保后期重点王国统治者能获取相应40%的生活技能加成。
6勇武轻松过80——有刷勇武的管理任务
7活得久,轻松躲瘟疫
冒险者劣势是:
1基因计划要刷断手
2宗威,只能靠朝圣和宝物事件,点2下已是极限。
3面板上限低 (没领地,配偶和内阁加成)——低也远超需求阈值
4多方作战时候,缓慢的战斗追击能力(没有建筑叠士兵移速)
5较难快速终结战争(攻城器械效率减半)
总结:冒险者对于创一代来说效率远高于普通伯爵,公爵甚至某些内乱较多的国王,但是固有机制决定了基因计划的难度较大,建议后代成年后快速转国王,确保子孙多配偶前提下基因计划快速实施。
还未体验最新游牧情况下,感觉最容易开局是867自建伊朗冒险者,凭借伊朗间奏曲给的宗威来补充前期宗威不足的情况,同时能轻松拿捏整个伊斯兰区版图分布。