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大佬们 熊来了到底要不要堆弹射概率呀
只看楼主
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卑鄙凯尔斯
据点初成
6
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我看很多人说弹射概率是乘法,但还有很多人说是额外乘区是加法,我都糊涂了
念颜归
幻灭之眼
11
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给你个具体解答,弹射概率是乘法运算,熊基础25,那么双金百分之12就是25*0.12=3,实际概率只加3,也就是从25变成28,直觉是不是告诉你加成太低了没意义,熊的输出基本上是靠弹射出来的,28/25=1.12,等于这个双金直接提升熊百分之12的伤害,这个加成很高了,比爆伤枪械这种很容易堆的四维属性更难得。以前栗鸢弹射概率百分之60没有人玩,后面仅仅是因为概率从60变成75,一跃成为版本t0 ,就是因为75/60=1.25,直接加强25%的独立乘区伤害,所以,你现在觉得熊需不需要这个弹射概率
2025-08-04 18:58:26
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最笨的海
幻灭记录
8
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模组副词条的是加法(会显示在人物在面板上,所有面板的都是加法),模组主词条的是乘法(实际没有你看到的几率高),我栗鸢用高频做过测试,栗鸢自身75%,高频叠满20%,1副词条4.8%,假人测试还是有不弹射的情况(0.75*1.2+0.048=94.8%),头盔再加一个金词条6%,人物面板显示10.8%,用高频就100%弹射了。
念颜归
幻灭之眼
11
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我真的受不了,怎么老是有这种脑贪跑过来抖机灵
月の記憶
幻灭之眼
11
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无所谓,精准弹射跟栗鸢通用,多重弹射有效词条多就行,反正堆啥体感差别不大
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