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如果给游戏里加个熟练度系统怎么样

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比如一种食物做够一定次数会增加熟练度等级进而增加回复效果,比如一种资源采集一定数量会增加熟练度等级进而增加采集速度以及采集数量,比如做够一定数量的武器或防具会会增加熟练度等级进而减少制造所需材料以及改变伤害、耗精、获取专注度上下限或护甲、抗性上下限,比如一种符文击打敌人一定次数会增加熟练度等级进而增加伤害、增加范围、增强视觉效果


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-05-12 16:42回复
    采集以后更新完家里能自己种,应该也无所谓了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-12 16:57
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      2026-01-21 20:56:49
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      但凡背摔再宽容一点,我能空手把满血的怪一直摔到死


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-05-12 18:14
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        死亡掉熟练度就行了,像英灵神殿那样


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-12 18:15
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          之前好像说正式版的职业系统类似这个样子,不同的武器都有熟练度的设定


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-12 18:39
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            那就会出现,速刷满熟练度的教程,平衡不好掌控,没什么意思…


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-05-12 20:22
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              资源采集熟练度感觉不错,采到的材料起码能变成补给品。打造装备熟练度感觉就很无聊,造一堆护甲刷级然后只为最后满级的那一套装备,浪费大量时间大量材料来干毫无乐趣的事


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-05-12 20:53
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                完全可以


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-05-12 21:01
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                  2026-01-21 20:50:49
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                  不好,制作组数值做得挺烂的,加熟练度他们肯定平衡不好


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-05-13 04:57
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