游戏主要玩法有迷宫探索(走格子),战斗,赌博和钓鱼
赌博和钓鱼算是很多游戏都有的小系统,本作也没有什么特别的创新,在此一笔带过
战斗和迷宫探索算是本作比较有特色的系统
战斗系统类似于石头剪刀布Promax,主角要抽牌来决定行动,手牌数上限与敏捷属性相关,手牌有普攻、必杀、反击三种类型,必杀克制普攻,普攻克制反击,反击克制必杀,同时普攻细分为上中下三种,上克制中、中克制下、下克制上,根据克制类型进行对拼,被克制的一方只能挨打
卡牌除了有类型还有点数,如果双方选择的卡牌类型相同就比拼点数,点数大的一方获胜,如果点数相同则平手,双方谁都不挨打
一回合需要出三张牌进行对拼,如果三次对拼全部不被克制,队伍中的女主会追加一次额外攻击
敌方的牌有可能被隐藏类型,对方本回合可能出的牌会显示在左上角,如果敌方手牌被隐藏就需要根据隐藏牌的点数和左上角进行对照来猜测这张可能是什么牌,然后据此决定自己出什么牌
然后是迷宫探索,之所以和战斗放在一起讲是因为,两个系统是密不可分的,都和手牌相关,没错不仅战斗要抽牌走路也要抽牌,在副本里每次行动都要选择使用一张手牌,手牌类型无用,牌的点数是多少就前进多少格,然后手牌的右上角可能带有特殊的角标,这种角标在战斗中无用,但在探索时如果选择使用会有特殊的效果,比如带心的牌使用后能回复体力,带镜子的牌能在踩到陷阱格时消耗规避
然后如果在行动后踩到战斗格,进入战斗后会直接使用地图上的手牌组
整个系统算是简单易懂又具备一定趣味,至少不至于像大多数传统回合制一样让人想睡
个人认为的瑕疵主要有两点,一是没有等级,主角提升基础数值只能依靠宝箱里开出装备,重复刷图的正反馈相对较低。二是由于战斗和走图使用相同的卡组,而且彼此间有完全不相干的要素同时存在(手牌类型和角标),有时会导致很尴尬的局面,不过这个问题可以依靠提高敏捷增加手牌上限来解决
总之整体算是比较具备可玩性,抛开h部分不至于让人睡着(而且实话说这作的h场景稍微有点少)

